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  • 1 # Venzz

    上古時期(60年代)大部分的BOSS都可以用熊T,熊T有完整的裝備成長曲線,只不過在TAQ之前都需要衝軍銜和戰場聲望去提升某部分的裝備。他的優缺點都很明顯,相比於戰士T來說還是有所不如的,60年代混合職業需要耗費的精力比其他職業要多得多。下面跟隨小編來看下同時期的熊T和戰士T的對比:

    一、三大本畢業屬性對比

    1、戰士屬性:

    力量117,敏捷85,耐力109,智力30,精神45,護甲170,生命2599。

    攻擊強度394,暴擊率4.25%,格擋5.00%,閃避5.25%,招架5.00%。

    天賦5招架,10防禦,10%護甲,5格擋。

    裸裝+天賦一起:2599血量,10格擋,10招架,5.25閃避,170護甲,防禦姿態10%免傷。

    三大本畢業裝備的屬性:6152護甲,2躲閃,111防禦等級=4.44躲閃/招架/格擋 188耐力。

    一個戰士+三大本畢業的最終屬性是:4479血量,6322護甲,4.25暴擊,14.05%格擋,9.29%閃避,14.04%招架,421防禦等級。

    2、熊T屬性:

    天賦:10%護甲,20%耐力。

    巨熊形態:裝備獲得的護甲提高360%(護甲*4.6),生命+600(裸裝大概3000左右的血量)。

    三大本裝備屬性:163耐,2001護甲,72敏,7躲閃。

    德魯伊三大本畢業最終屬性:9400左右護甲(9200基礎護甲+敏捷提供的護甲)63%免傷,5000血量,15.7躲閃。

    二、熊T優劣勢對比

    優勢:

    1、血線平穩,幾乎不會被猝死,治療可以穩定的加血。而戰士如果沒有觸發三圍,容易導致電梯血或者猝死。

    2、超高的仇恨。因為敏捷是T裝的重要屬性,而且裝備會帶有大量攻強、力量,天賦也增加了6暴擊,90AP。熊T的傷害和仇恨可以碾壓戰士。

    3、靈活的衝鋒。15Sec CD的衝鋒,無需姿態切換,使得熊T在單T奧羅、大螺絲上有絕對的優勢。

    劣勢:

    1、起手仇恨低。熊T主要仇恨來自一個熊版的英勇打擊,缺乏戰士的盾牌猛擊/懲戒之痛這樣的技能,所以要等到2~3次攻擊後才有穩定的仇恨值。

    2、裝備成長不如戰士。MC只有一個熊T戒指,MC畢業後的戰士在免傷方面會勝過熊T(仇恨值不如)。BWL散件對熊T的提升有限,會被T2戰士超過,但在開放TAQ後熊會超過戰士。到了T3後,熊T會全面輸給戰士。

    3、沒有救場技能(盾牆、破斧)。

    4、部分BOSS不能抗。BL不能抗黑龍公主,MC2號狗。戰慄解恐懼有CD,龍頭一歪,狗位置一變可能就會導致團滅。

    奈法不能T,奈法吼到小D時會被強制變(>^ω^<)喵。

    帶破甲的BOSS不能抗,破甲技能減少的是變熊前的基礎護甲,熊的護甲會大幅度降低。

    綜上所述,在舊世界熊T可以玩但有侷限性,且某些方面熊T不如戰士T。

  • 2 # /ty太陽神/ty

    防戰:舉著盾衝上去,一頓嘴炮嘲諷然後拿盾頂住,其他人輸出到結束。

    熊德:嗷的一聲撲上去,被爆揍,其他人輸出結束後燒烤吃熊屍體

  • 3 # MR青之天

    60年代的德魯伊被譽為“”團寵”,為什麼這麼說呢,因為必不可少的爪子,3%暴擊加成,一手戰服拉人還能給法系充電,藍滿的時候可以先起手給團給兩手血再去輸出,如果T出問題還能馬上切換熊坦扶全團一手。而且小德採藥鍊金簡直頂呱呱,現在團裡的藥物基本都是我做的。

    至於熊坦的實用性其實除了個別破甲恐懼boss,其餘的,在一身環保的起跑線上,和ZS並沒兩樣,而且更有適應性

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