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  • 1 # 佬丌男

    如果你像我一樣,喜歡沒事兒翻翻 PSN 的商店,你會看到在“免費遊戲”一欄裡有一款叫作《機動戰士高達 戰鬥行動 NEXT》(Gundam Battle Operation Next)的遊戲,沒錯,它是一款 F2P 的網遊,基於國內的網路條件以及這款遊戲的伺服器,可能並沒有太多人知道它。

    在日本還是有很強人氣的,看著真有點眼饞

    事實上,這個系列在 PS3 上就已經有作品了,在 2012 年,萬代上線了這款遊戲的 1 代,同年也開放了港服,我知道這個遊戲的時候,就是從港服翻到的。

    “真實系高達動作遊戲”的魅力

    這個遊戲系列最吸引我的地方在於,作為一款高達動作類遊戲,它做出了“機動戰士那種真實的厚重感”。籠統的說,可以把它分類於“高達遊戲中的真實系”。與《高達對高達》那種偏爽快的動作遊戲完全不同。大部分動作類高達遊戲都是後者,所以這類注重真實感的高達遊戲就難能可貴。

    “真實系”的高達動作遊戲,不僅少,而且質量都一般,我想到的是在上個時代主機早期的兩款遊戲,比如 PS3 的《機動高達戰記》,還有 X360 的 《機動戰士高達:特洛伊行動》,雖然兩款遊戲的評價都很一般(前者稍微好一點點),不過用真實的角度,還原高達世界觀中的戰爭,確實非常吸引我,那種吉姆在戰場上緩慢奔跑的沉重,以及用扎古的 120mm 機槍瘋狂射擊的手感,甚至能感覺到槍械的後坐力,讓我認為這才是心目中的 UC 系高達遊戲!

    兩款出現在上時代早期的兩部作品,雖然技術力導致遊戲沒那麼好玩,但概念深深的吸引了我

    沒有強到逆天的豪華機體,也沒有華麗爽快的打擊感;一架 RX-78 都算是遊戲中的最強機體了,玩家所扮演的只是一年戰爭中的某個小角色,駕駛著扎古或者吉姆,在沙場上奮命掙扎。要的就是這種原始、樸素但寫實風格的打擊感。

    X360 中的《機動戰士高達:特洛伊行動》,還可以用駕駛員的身份加入戰場當中,那種在叢林中扎古從身邊走過的感覺,不得不說當時真的震撼到了我。而且,這款遊戲裡還加入了機體駕駛艙的視角,這種設計的理念可以說相當棒了!但無奈只是不太好玩,操作也做的非常拙劣,明顯是技術力不足所致。

    06年看到這樣的畫面,讓還在玩PS2的我垂涎三尺

    擁有駕駛艙視角的高達遊戲不只這一款,但我認為特洛伊行動的駕駛艙更加美觀、真實

    就如上文所說,寫實系的高達作品雖然理念好,但在遊戲性上很一般,所以很容易被玩家們所遺忘,甚至看看影片都比玩著更過癮。而《機動戰士高達 戰鬥行動》系列的出現,其實就彌補了真實類高達動作遊戲的不足,成為了一款“既能免費玩,又有深度可供玩家們研究”的遊戲。

    《戰鬥行動》中同樣可以以一個駕駛員的身份在戰場中掙扎

    《機動戰士高達 戰鬥行動》系列的玩法是 6V6 對戰的網遊,玩家要駕駛著自己擁有的 MS 穿梭於戰場之間,你需要和隊友相配合,也要實時看著地圖,不僅是操作技巧,戰術同樣是致勝的關鍵,而對戰的舞臺,有廣闊的野外荒地,也有高樓林立的城市,豐富的地形也是玩家得以利用的重要因素。

    遊戲不同於其他高達類遊戲的要素,就是在 MS 被破壞後,依然需要操作駕駛員進行血拼的玩法了。不僅在機體之間需要對戰,切換到駕駛員,就是機動靈活的“白刃戰”了,轉而又變成了一款越肩視角的射擊遊戲,更加強調個人的操作。

    《機動戰士高達 戰鬥行動 2》

    在 2017 年的 TGS 上,萬代南夢宮公佈了這個系列的最新作,《機動戰士高達 戰鬥行動 2 》,轉眼間,到現在遊戲已經開啟兩次測試了,估計離正式上線也不遠了。今天,NBGI 繼續放出了新的試玩影像,並請來了知名的聲優 藤田茜 來為你展示,不僅展示了常規作戰,還特別演示了該作新加入的宇宙舞臺。

    在宇宙中依然不能很自由的馳騁,而是根據機體的噴射器一點點移動,高 COST 的機體在這裡有顯著的優勢。不僅如此,操控駕駛員的部分還需要在宇宙間進行支援作業,戰場上玩家所作的事情更加多元化,戰術也隨之更為複雜。

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