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最近看了很火的餘震拉克絲。然後自己試了一把。但是一直觸發不了餘震。打完一把餘震觸發79 有沒有老哥來指點一下。最後說技能釋放順序還有是否加平A?
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    目前,拉克絲是版本最強的輔助,在韓服OPGG中出場率與勝率都是最高的。

    而在天賦中,餘震基本上必帶的,因為綜合登場率和勝率最高的基石符文都是餘震。

    而餘震拉克絲到底是什麼套路呢?

    首先明確的說明,餘震這個技能不是為了打傷害的,而是為了瞬間增加抗性減傷。

    跟以往的打法不一樣,餘震拉克絲主升的是W技能。因為餘震的觸發效果是,只要控制敵方一名英雄,護甲和魔抗就會提升70+50%的額外雙抗,持續2.5秒。

    而拉克絲的W,出去一段護盾,回來之後提供翻倍的第二段護盾,也持續三秒。

    如果5級W技能出去全都命中隊友沒,那麼就是300點的基礎護盾值。這還是在0AP的基礎護盾值的情況下,就已經有這麼大一個盾。

    最明顯的對比就是卡爾瑪使用RE兩個技能的護盾,相加起來也僅是300的基礎護盾值,但是兩個對比有明顯的差別。

    卡爾瑪的RE雖然有0.6AP的加成,光輝只有0.2AP,但問題是光輝的W是小技能,10秒一個,滿CD的情況下5.5秒一個,持續時間是3秒鐘,間接只有2.5秒;而卡爾瑪RE即使滿CD也需要24.75秒時間,並且持續時間只有2.5秒,這個差距對比一下就非常巨大。

    最重要的是,拉克絲靠著這個盾,即使線上被殺幾次,只要她等級能跟上,W等級不漏後,她在團戰的基礎護盾值即使不吃AP加成,也是巨厚無比。這也是為什麼無論是在職業賽場,還是在Rank上,餘震拉克絲都比較火的原因。

    另外常理來說比較Counter拉克絲的機器人這種有鉤子型別的英雄,即使線殺率差高達17%左右,但是勝率拉克絲還是佔據5%優勢。並且每分鐘獲得的金幣/經驗,都是拉克絲佔優。

    也就是說,像機器人這種算是比較Counter拉克絲,甚至在線上能打出優勢的英雄,依舊沒辦法限制住餘震拉克絲的威力。這也是為什麼我在上面說,餘震拉克絲即使前面死三到四次也無所謂,只要等級跟上打團的時候那個護盾實在是太猛了。

  • 2 # 花魁君愛吃飯糰

    餘震改動 法師不適合出餘震

    春季賽中,餘震麗桑卓大火,不管是職業賽場還是路人排位中,麗桑卓基本上每局都會出現。後來設計師把餘震改成抗性不隨等級增長,而且餘震傷害不隨英雄攻擊力或者法強提高而提高,隨之設計師換成成長屬性,也就是說現在餘震對於法師作用不大,而坦克更加適用。

    餘震拉克絲職業賽場大火 飯糰認為消耗暴擊流符文更適合拉克絲

    最近賽場上拉克絲輔助基本都是帶餘震,勝率居然超過70%,按道理講,目前版本拉克絲應該不適合帶餘震,可是職業賽場清一色餘震拉克絲,可能是餘震可以瞬間提高抗性,線上耐打吧。

    飯糰認為拉克絲輔助也可以帶消耗暴擊流符文(主巫術副精密):

    艾黎或者彗星:增加對線消耗能力。

    超然:冷卻縮減,可讓光輝早達到40%冷卻。

    氣定神閒:參與擊殺可獲得大招冷卻,還有恢復藍量(拉克絲拿助攻很容易)

    致命一擊:增加對殘血擊殺能力。

    職業賽場拉克絲聖盃雙生暗影 飯糰認為盧登帽子

    職業賽場考慮的是保護團隊輸出,所以會出聖盃,雙生暗影主要是探測視野。飯糰認為拉克絲輔助出一個眼石就行了,剩下的補上盧登和帽子,更能打出爆發傷害,而且和職業賽場拉克絲傷害不在一個檔次上。

    拉克絲核心不在出裝而在於技能命中率

    飯糰認為拉克絲勝率很高的原因不是出裝原因,只要拉克絲能夠技能命中率很高,效果就很好。Q技能控住兩人,W給多人套盾,E用來拉扯,技能放中就很厲害了。拉克絲雖然技能都是非指向性的,可是拉克絲手足夠長,這也是拉克絲上場原因,容錯率更高。

    飯糰認為

    職業賽場輔助拉克絲符文和出裝是有自己的考慮,不過,飯糰認為路人排位中,光輝輔助更適合打暴力輸出,你認為如何呢?

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