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  • 1 # 企鵝遊研社

    你好,我是專注問答的企鵝,感謝你的邀請

    在第五人格中,我們已經體會了許久這樣追趕與逃亡的魅力。但是時間一長,在求生者和監管者玩家都越來越精進的情況下,遊戲環境慢慢開始向速修靠攏,令許多求生者和監管者都沒有了出場機會。

    早在今年的八月份,聯合狩獵模式上線令醫生和前鋒這樣稍顯冷門的角色大放異彩,那麼,如果發明一種玩法,讓其他的角色也有這樣的待遇,是不是更加有利於遊戲發展呢?

    下面讓企鵝說說自己心中所想的遊戲玩法

    滿足園丁玩家的最大愛好:椅子拆拆樂

    在遊戲中,園丁因為可以直接破壞狂歡之椅,令屠夫玩家大為頭疼,而破壞椅子也會大幅度浪費破譯的機會,讓求生者隊友也是怨念滿滿。但現在園丁的機會來了,這種模式就是滿足園丁拆遍椅子的願望。

    這個模式的玩法很簡單,依然是一個屠夫追四個求生者,地圖限定為湖景村和月亮河公園,而地圖上卻沒有密碼機,有的是同聯合狩獵模式一樣的21個狂歡之椅。求生者只能選擇園丁,拆除地圖內所有的狂歡之椅即可開啟電閘。和往常不同的是,這個模式裡的椅子必須完整的從頭拆到尾,如果拆椅子的過程中離開,那麼椅子的進度條會重置,拆除狂歡之椅的時間變得統一,15秒即可拆除一個。屠夫的技能只能選擇失常,失常的冷卻時間變為一半(45秒),在把求生者掛上椅子之後,求生者迷失的時間縮短一半,但是會被隊友立刻救下來並且自帶20秒的無敵時間,再次掛上去會直接迷失。由於屠夫很難根據密碼機判斷求生者的位置,因此所有正在拆除和被拆除的狂歡之椅會顯示不同的標記,在椅子全部拆除後,屠夫擊倒的求生者將會直接在三十秒內自動淘汰,直到有隊友將其治療起來,在這個階段下,治療一個倒地的隊友只需要五秒鐘。

    這個玩法會讓園丁直接讓園丁有了足夠的曝光率,也讓守屍弱勢的屠夫諸如紅蝶傑克有了更多的選擇機會,相信如果真的出現這個玩法,肯定會湧入一大批園丁擁護者吧。

    滿足每一個冒險家自欺欺人的夢想:躲貓貓

    冒險家因為校準頻率過高,操作難度大一直淪為冷板凳,而他的道具格列佛遊記更是被玩家戲稱為“自欺欺人書”,以為監管者看不見他。但是如果專門為冒險家出一個躲貓貓模式那就有意思了。

    這個躲貓貓肯定不像自定義那樣簡單粗暴,首先地圖預設為軍工廠和聖心醫院,求生者預設為四個冒險家,監管者預設為廠長。屠夫每發現一個人就會解鎖一階技能,解鎖的娃娃使用技能自動處於巡視狀態,可以看見範圍內縮小的求生者並爆點,但是不可瞬移和拆除。求生者自帶格列佛遊記,在縮小狀態下移動速度增加並且不會留下腳印。場上沒有密碼機,但是限時三分鐘,時間到後求生者獲得移速buff,並且直接不用開啟密碼門即可逃脫,屠夫則獲得全場五秒的透視。屠夫每站在一個求生者三米範圍內,這個求生者的移速會降低70並且會在一刀倒地後直接淘汰,但是屠夫每淘汰一個人就會有大幅延長的擦刀時間。

    但是屠夫和求生者都有道具可以購買。場上分佈兩個電話亭和七個寶箱,寶箱雙方都可以開啟,屠夫可以知道所有寶箱的位置和開啟情況,但是寶箱開啟後有三十秒的冷卻時間。每一個寶箱都可以讓你獲得購買一個道具的許可權,屠夫可以購買現形藥劑,在36米範圍內的求生者會顯示輪廓並爆點,求生者可以預知藥劑和復仇藥劑,預知藥劑可以每三十秒顯示五秒屠夫的位置,復仇藥劑可以讓屠夫在淘汰你之後擦刀時間再次延長百分之五十,但是屠夫可以發現求生者留下的腳印。

    這個模式可以讓每一個喜歡小人書的冒險家有充足的機會躲在自己認為安全的角落,透過道具和寶箱的機制,屠夫和求生者都可以有更多的輔助選擇,而屠夫自帶的娃娃也可以幫忙結束戰鬥。這樣不但避免了屠夫盲目找人的尷尬,同時也給求生者一定的壓力但不至於壓縮生存空間。

    總結

    好咯,上面兩種就是小企鵝想出的兩種特殊玩法啦,這兩種玩法可以讓包括冒險家,廠長和園丁這些冷門角色有自己的出場機會同時也不失樂趣,小夥伴們在看完後是否給了你一些靈感,歡迎在下面說出你想出的玩法,一起給出最滿意的答案。

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