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  • 1 # 噹噹電影願

    首先,我認為,輕弩的使用率和輕弩的操作難度並沒有太大關係,輕弩的使用率是由遊戲資料決定的。嚴格的來說,“輕弩存在感特別低”是錯的。應該說“4g和4的輕弩存在感特別低”【神島貓弩不算,而且4g由於血量的關係神島也是力不從心了說到輕弩,除開定番和神島不說,那肯定是要和重弩做對比的。正如上面的回答說的,輕弩移動速度高(注意我說的是移動速度),單發傷害低,重弩移動速度慢,單發傷害高。而前面幾代重弩解限以後增加武器係數讓重弩和輕弩的單發傷害差距變得更大。所以通,貫,散的輸出效率輕弩遠遠比不上重弩。但是,有種子彈,他的傷害計算公式裡面沒有武器係數(*•ω•),那就是屬性彈。由於屬性彈的屬性傷害只和武器倍率有關,和武器係數無關,所以倍率相同的重弩和輕弩單發屬性彈傷害是一樣的。而且屬性彈還有一個特點,那就是攜帶量低,而且算上調和素材以後得總量也不高,外加屬性彈本身的單發傷害就沒有貫通彈這麼爆炸。所以重弩使用屬性彈的時候會出現子彈打完了,怪還沒打死的窘境。這時候就是輕弩出場的時刻了(๑•̀ω•́๑)。輕弩擁有速射彈種這個系統,我們就用3發作為例子吧(其實除開極個別的彈種連發數不是3都沒有討論價值),3發每發要乘以0.8的連發係數,也就是說如果3發都打中同一個位置的話一顆子彈的連射輸出是平時單發的2.4倍。也就是說你可以用60發的子彈打出144發的傷害,媽媽再也不用擔心我的子彈不夠用了( • ̀ω•́ )✧。所以這就變成了眾多玩家的共識,也就是重弩打物理傷害,輕弩打屬性傷害。為啥我說輕弩在大多數版本存在感都不低呢?因為遊戲裡特意設定了這麼一些怪,他們的肉質非常差,但是屬性吸收卻特別好,比如姚明,霞龍,鎧龍這種怪,對付這種怪的時候,屬性彈的速度反而比重弩打物理傷害要快。而且對於大部分怪來說,屬性彈的效率也並不比物理彈低,所以輕弩的出現頻率也是不低的。進入了萬惡的4和4g,輕弩迎來了冬天。怪物的血量大幅度提高。這下不僅重弩子彈不夠用,輕弩的子彈也不夠用了_(°ω°」 ∠),原來3g的時候,調和素材用完剛剛好打死2連姚明的狩獵任務,4g的時候狂龍凱龍即使摸了調和素材打完瞄的不好的話也很難打死。所以4g的時候輕弩完全就變成了團戰賣萌的存在了。幾乎沒人用輕弩solo,輕弩影片也是屈指可數。直到到了x,有了內藏彈系統以後這種情況才有所緩解(´-ι_-`) ,單隻寶纏60發水冷加內藏彈也還是綽綽有餘的。輕弩的辛酸史講完了,就來講講有關輕弩的幾個認識誤區:1.輕弩比重弩要靈活不完全正確。如果靈活性單純指代的是機動性的話,那麼輕弩的確比重弩靈活。但是動作遊戲中,靈活性還有一個另外一層意思,那就是立回效能是否優異,所謂的立回效能,就是說你在迴避和攻擊之間靈活切換的能力。如果考慮回距的話,重弩的立回效能要比輕弩要優異。由於大多數輕弩會選擇使用速射彈種,所以實際在使用的時候輕弩的硬直比輕弩要大。而且考慮到回距,重弩走位並不比輕弩要慢太多。所以在輕弩需要冒風險速射的時候,重弩可以再多補一發子彈再用回距躲開攻擊。不過由於x去除了弩系武器解限,而作為替代的火藥裝填硬直又大的嚇人,所以也不排除有不使用速射彈種而用全彈裝填來打物理傷害的弩,比如魷魚弩這種好用的存在,那這時候,立回效能的確比重弩要高。所以使用輕弩的時候千萬不能因為有輕弩靈活的錯覺所以貪刀速射。正確的說法應該是,輕弩的移動速度比重弩要快。2.速射連發數越多越好。錯。說這句話的人根本就忘記了速射彈種存在的意義是什麼了。速射彈種存在的意義本來就是為了增加有限子彈的總輸出。3連發的補正為0.8,4連發的補正為0.7,所以總輸出只是從2.4變為2.8,而換來的卻是增加了連發時1/3的硬直,以及單位時間內輸出的降低,所以對於大多數怪來說,3發速射已經足夠打死而且硬直也不算太長,4發速射效率又低又作死。如果真的碰到3發速射調和素材用完,內藏彈射完怪還沒死的情況,我建議你換一種武器。所以每次聽到別人推薦繚亂對弩射火焰彈的時候我都看著連發4 硬直中的資料笑而不語

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