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1 # 霸盜總財
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2 # 廢材李不二
我其實玩坦克世界挺久了,五年多了,不過才三千多場。平常喜歡看直播,看些大神的操作,各種萬傷。停更不停更對我來說其實不重要,主要是喜歡玩,哈哈,不介意。
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3 # 龍城行者
值得玩,玩了七年了,指令碼不多,我車基本上都全了,好玩的就那幾個,一代版本一代神,走一步看一步。坐等1.0。繼續玩唄,休閒,快奔四的年紀了,再換別的遊戲,沒感覺,坦克世界如果有繼續的那一天,那我就玩到老去吧。
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4 # Rgenlsland
我是2012年的老兵,目前坦克世界收益和獎勵確實不如剛開始時候。記得那時候KV還是5級車時收益都不錯。被玩家親切的稱為【窮人的金幣車】。我一個朋友,靠送的4級金幣車B2,居然能掙出10級車。不能不說神奇!但這麼久能堅持下來,一是我的工作跟坦克有關係,這種親情使我不可能放棄這款遊戲。二是跟別的遊戲相比,玩這個眼不暈,不用轉來轉去。現在這樣我認為很好,過去那幾年每年出幾輛新車,要麼就凱新線,光忙著像驢似的奔了,不可能有現在的閒情逸致體會手裡鍾愛的坦克效能。不同的車跟不同的人一樣,有著它們各自的優點和性格。不去踏踏實實玩一段時間時體會不出來的。我認為這才是玩遊戲。光想著登頂?登頂就快了嗎?我現在擁有全部10級車,但不如現在這樣去體會我喜歡的車帶給我的快樂多。沒有壓力,能夠輕鬆體會,勝敗平常心,這就是好遊戲。目前的坦克世界我認為值得玩,主要看您是想玩什麼?所謂眾口難調,我的瞭解不見得適合別人,有不當的地方,還望各位海涵。
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5 # 瀟湘月色瞄竹影
坦克世界很多人玩的是情懷。不同於一般的軍事遊戲,坦克世界偏向於戰術策略而不是單純的站樁輸出,所以相對於新手來說不太友好,沒有場次的積累很難有全域性的意識,加之升級車需要大量的經驗,因此很多新手在白班期就被打的退遊。於此相比的是堅持下來的玩家遠比其他遊戲粘性大的多,我當年就是奔虎式去的,相信很多人也是如此。不過由於銼刀之神的存在,導致圖紙車戰後車大量出現,歷史上盟軍最怕的噩夢變成了薄皮大餡的餃子。很多人都知道那個梗:你想阻擋虎王麼?請排隊!後來越來越多的梗也被發現:山地之王121,銀幣高穿KV5,永不起火烈焰獅,平原之王T34……很多人說坦克世界是小眾遊戲,永遠火不起來,遲早會倒閉。衡量一個遊戲好壞的標誌不僅僅是使用者基數,而是使用者粘性和總收入。坦克世界開始的實名認證就導致了它註定不像騰訊那樣面對小學生開放,它針對的是有消費能力的成年人。所謂年齡只有下限沒有上限,並且很多是退伍軍人。曾經有人在網咖見老大爺開62亂跑不亦樂乎。他就問大爺你知道這是什麼車麼?大爺說知道,我在越南開過。認識的很多人都是退伍兵,對某些車有特殊情懷,我就見過三萬場的59。至於使用者粘性,坦克世界上萬場才算入門,我玩了8萬場,很多好友都十萬加了,少的也三四萬場,騰訊遊戲隨便可以練幾個號,玩一段時間就扔了,但你見過幾個重新練號的坦克世界玩家。至於充錢可以說不花錢也能玩的遊戲中比較良心的,以前沒金幣車我們就用銀幣車打錢,打到1千萬感覺很有錢,後來活動送了一些車打到出完全系後還有2億多銀幣,至於充錢的更不用說了,隨便幾十億的很多。坦克世界的單個產品相對價格要高,每個玩家投入的也多,但酋一萬酋五千就不是小學生能染指的。隨便一個玩家投入幾千的比比皆是,這些加起來造就了雖然坦克世界玩家人數少但卻長期在遊戲營收榜前十的位置。所以綜合起來,坦克世界不會也不可能會倒閉,雖然出現了裝甲戰爭,戰爭雷霆等同型別遊戲,但仍然無法動搖其軍事射擊類第一的位置。目前的沒有更新只不過是空中網和毛子的利益扯皮,總會有解決的一天,最終就看誰妥協了,畢竟誰也不會放棄這塊蛋糕。至於說指令碼遍地,這純粹是扯淡,現在的效率是你不玩就會掉,因此很多落灰的車一出來就是三四百的效率,很多人一看效率就說是指令碼。至於走位,得益於空中網在網咖的推廣,遊戲出現了很多千場的萌新,不信你可以看看場次,我最近就認識了幾個。一句話:唯願早點更新吧!
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值得玩! 雖然國服遊戲停更很長時間了 但是這都阻擋不了我對這遊戲的熱愛 因為我覺得玩遊戲是為了開心 輸贏已經不重要了 重要的是充了這麼多錢 不玩不行啊