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1 # 遊戲老夫子
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2 # LandisSey
魔力寶貝4.0開4000年以後世界之前可以說劇情是已經完結了的。玩家剛進入遊戲是以“開啟者”頭銜被召喚而來,到3.0階段結尾打敗裡雍,整個主線劇情結束。其中還有完整的一套支線劇情,藍國和艾國,到最後打完軍事露比完全結束。
魔力寶貝是歷史上劇情最優秀最有邏輯的遊戲,沒有之一,魔獸劇情豐富宏大,但美漫風格的想到哪編到哪實在稱不上優秀。
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3 # 任玩堂
瀉藥,其實這個問題各大遊戲廠商,尤其是一些比較有名氣的大作,你說結局,不存在的,沒準以後都不會存在。哪怕這個遊戲面臨關服,也不應該說結局,這會直接影響到玩家是否放棄這款遊戲的選擇。很多人說,遊戲可以是開放式的結局,那麼這裡我就慢慢的告訴你,所謂的開放式結局是怎麼樣的?
劇情型別網路遊戲,其實就是RPG遊戲的一個分支。之前也有說過,這些遊戲直接的差異和不同。一般來說,劇情遊戲假性結局有一種就是開頭給你介紹各種背景人物,和你所要面臨的任務和困境,那些通常是在新手教程階段會結束的,之後就讓你自己探索這個世界之類的了,這類暫且叫開放式結局網遊。這裡要說幾個例子:傳奇、神鬼傳奇、潘多拉等名不見經傳但是有很常見的一種。一般是開頭,新手任務告訴你怎麼操作,交到劇情和人物,這個世介面臨什麼問題和困難,然後等你完成基礎任務之後,就是開始自己探索這個世界,也就刷地圖,刷怪之類的工作了。這類通常比較輕劇情重玩法,名義上雖然是劇情型別網遊,但是實際上屬於MOBA的網遊了。
還有一種就是正兒八經的劇情類網遊,他們始終貫徹主線,哪怕一個劇情的結束,但是隨後還有新的劇情誕生,只要發生在這個大陸,只要和主線相關聯,那麼劇情就會一直繼續下去。這裡的代表做:魔獸世界、劍網三等。可能小夥伴覺得,我這麼說有問題,貌似“魔獸世界”很久沒更新,沒新的副本了。但是記住,艾澤拉斯大陸還在,聯盟和部落還在,那麼意味著故事就沒有結束啊,只是沒有把故事繼續下去而已,他也沒說最終大陸怎麼樣了?劍網三更加是把新的人物不斷的引進並開拓,不斷的完善主線的發生。劍網三一樣沒有打算結束劇情,而是讓劇情發展的更加豐富多樣。
所以玩家只能見到停服的網遊,不會看見結束的劇情,畢竟主動的結束劇情無疑是一種自掘墳墓的方式,能掙錢的為何要關停呢?確實不賺錢的,就算還有劇情,也沒有維持下去的必要了!
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4 # 瑪爾達感化了塔拉斯克
故事告一段落後,也可以出續篇和第二部。ff14就是例子,第一個段落就是解決了帝國入侵,協助3國同盟,可喜可賀大結局。第二個段落被陷害逃亡到異國卻被捲入人類和龍的戰爭……結局雖傷感,但還抱有希望。後面光之戰士的故事也將繼續……同樣日本遊戲fgo手遊也是國服第一部已完結,玩家打倒了幕後黑手,拯救了世界,卻發覺危機還沒結束……
回覆列表
網遊有沒有結局呢?肯定是沒有的,最起碼那些活了10年的網遊都表示“廉頗未老,尚能飯”,網遊的策劃也不會給遊戲劇情設計結局的。
不論是小說、電影或者是單機遊戲,如何寫好結局是作者和策劃比較頭疼的事情,也有不少遊戲前面的故事講的很好,但是在結局的時候就砸鍋了,比如刺客信條等等。
而網遊為何不設結局呢,網遊不同於單機,賣出去一份賺一份錢,網遊只要運營著就有收入,不同的遊戲收入不同而且,只有當入不敷出的時候,運營商才會考慮合併伺服器或者直接關服,不然的話設定劇情結局不就表示遊戲完結了麼,頂多會設定成等級上限,例如魔獸世界的最高等級90級。
有哪些網遊常青樹?開發商自然希望遊戲能夠長久運營下去,以下這些都是活了10年左右的網遊常青樹,這些老古董哪怕直到停服也不會出現結局。
大話西遊2、夢幻西遊,當年整個網咖都是這兩款遊戲,現在依然是網易的鎮場招牌。
魔獸世界,獸人永不為奴!
QQ幻想,騰訊開始進軍網遊,日後終於發展為第一帝國。
南韓的熱血江湖!
問道,而且它的手遊也異常火爆,非常的賺錢。
征途,氪金老手。