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  • 1 # 媒說說

    痛點法則在營銷領域來說,就是基於使用者思維的使用者畫像。

    要做到精準營銷就要找到使用者的痛點,針對使用者的痛點展開營銷策劃。

    使用者覺得購物麻煩,所以有了淘寶。

    使用者覺得去銀行麻煩,所以有了支付寶。

    使用者覺得吃飯麻煩,所以有了美團。

    使用者覺得出行麻煩,所以有了摩拜。

    使用者覺得打車麻煩,所以有了滴滴。

    …………

    還有很多例子,使用者的需要就是使用者的痛點,使用者覺得不方便的就是痛點,使用者覺得麻煩的就是痛點,找到使用者的痛點就找到了市場的商機,當然這只是找到而已,如何解決使用者的痛點,也是需要仔細分析使用者畫像,使用者消費場景,不斷嘗試才能找到合適的產品,真正解決使用者的痛點

  • 2 # 金剛廣告汪

    題主好~嗷嗚~

    看到您的名字,我一度懷疑您是身體哪個部位痛了,才這樣問。

    可汪汪畢竟不是大夫,就只能從市場營銷的角度去解釋了。

    先來理解一下,到底什麼是痛點?

    痛點是你站著排長隊時,心想如果有張椅子坐坐該多好;是如廁時發現是個有點髒的坐式馬桶,而恰好又有一次性的馬桶紙可以消毒;是出門沒帶傘突然下暴雨,發現身邊的小賣部有雨傘可以借用。

    “痛點”是人們在完成某種行為、進行某種體驗過程中的阻礙,是能夠觸發人強烈渴求的動機或產生負面情緒(例如恐懼、害怕、抱怨等)的原因。從另一個角度看,“痛點”是一種需求,而且真正的痛點是產品/服務需要去解決的問題,這種問題往往都是剛需。

    所謂剛需,就是使用者繞不過的地方。比如你要到某地旅遊,就必須選擇其中一種交通方式去,不管是高鐵飛機汽車,還是騎車走路過去,要完成這個目的,就必須選擇其中一種方法。

    痛點如果按情緒來區分,可以分為止痛型和愉悅型。止痛型指的是產生的這個問題必須解決,不解決會讓使用者勾起憤怒、抱怨、害怕等負面情緒,比如誰都害怕到汽車服務區裡髒兮兮、排洩物到處都是的廁所;愉悅型則是指這個問題可能使用者根本沒想過,或者根本不知道有這種解決方案,一旦解決了使用者會產生非常愉悅和高興的積極情緒,且很有可能依賴於它,最明顯的例子就是洗衣機了:啊,原來這些髒衣服可以直接扔進去洗,多省時間!多省功夫!

    在理解“痛點”的時候,也要理解另一個概念:“癢點”

    “癢點”也在使用者需求的範圍裡,是使用者/消費者需要的東西,但不是剛需。比方說抽菸時用的打火機,防風的要比普通的好用一些,但實際上,用防風的頻率和場景沒那麼多,使用者也可以用手捂一下也能起防風的效果。

    這裡的防風,就是癢點。癢點不能解決使用者剛需,但能夠讓使用者使用時方便、快捷、舒適很多,體驗上有升級但起的實際作用不一定很大。就像身體上有哪裡癢了,撓一下就很舒服,不撓忍一忍也沒事,少有人一直不停的撓。如果一直撓的,就是面板病了,就變成了痛點。

    根據上面的描述,就可以基本得出下面的這張關於痛點、癢點、使用者需求和剛需的韋恩圖:

    那要怎麼去找到消費者/使用者真正的痛點呢?

    2. 最全面的,是去分析使用者的資料。透過來自使用者的各種反饋、瀏覽痕跡、操作痕跡,利用大資料去判斷行為,用資料去理解他們行為背後的動機。這需要極其辯證的思維和豐富的閱歷、經驗,但所得到的結果相對全面而準確。

    3. 最深刻的,是親自去體會感受。如果有機會、有可能親自去感受,就必須去。在體驗產品或服務的過程中,嘗試以自身的感受去理解使用者的感受,再去思考分析自己為什麼會產生這些問題,需要怎樣才能滿足得到自己。

    痛點的概念和法則,對於產品層面、營銷層面和消費者而言都非常具有啟發性與積極意義。找到真正的痛點,就像找到“魯伯特之淚”的尾部,抓住了關鍵矛盾,能極大提高產品和使用者體驗,創造更大的價值。

    (汪汪小科普:“魯伯特之淚”是熔融狀態下的玻璃滴入冷水中形成的液滴狀玻璃固體,頭部非常堅硬,連液壓機、子彈都無法將其破壞。其弱點在於尾部,只需輕輕用鉗子一捏,整個魯伯特之淚就會徹底粉碎)

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