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  • 1 # Number 9

    蠻王在路人局是一個非常熱門的英雄,簡單,粗暴,極易上手,而且非常容易滾雪球,有位移,有回覆,有無敵,而且傷害高得一匹,後期幾乎三刀一個小朋友。

    蠻王不比劍聖趙信奧拉夫,劍聖有大招移速和攻速以及Q技能可以躲技能,強切後排。趙信也有定點突進加上大招橫掃千軍分割戰場。奧拉夫的大招無視控制。

    而蠻王,在職業賽場面對多重保護的AD,只靠一個E技能的位移是遠遠不夠的。五秒無敵時間,一人一個控制就夠了,最後AD一下平A收尾,而且蠻王切脆皮很厲害,但是打坦克能力一般,尤其是面對像石頭人這樣的,再出個藍盾,冰心,減攻速減暴擊,直接廢。

  • 2 # 遙望夜晚的星空

    因為這個英雄有利有弊 畢竟職業選手裡邊的人對於怎麼出裝壓制 或者帶幾個控制的英雄 蠻王就真的不好在打團中起到很好的作用 而且職業戰隊裡對出裝和英雄的理解想必肯定了解的瞭如指掌 對於蠻王來說沒什麼可秀的空間 很單一就是平A 對手選一個帶控制帶減速的英雄 蠻王確實不好大團

  • 3 # 熱愛遊戲的飯飯

    其實蠻子在很久以前是上過職業賽場的,而且也拿下過比賽,只是蠻子身上的缺點太多,加上游戲版本的不斷改動,英雄和玩法越來越多元化,職業賽場是沒有蠻子這樣缺點過多的英雄有登場空間的。

    輸出方式單一,清線團戰太弱。

    縱觀職業比賽,哪裡還有隻靠平A輸出的近戰戰士,即使是劍姬、銳雯、賈克斯這樣的英雄都要稍微靠技能吃飯。而蠻子只能靠平A輸出,儘管普攻傷害高,但是在比賽上,這樣的輸出方式,不管清線還是打團,都會極大地被限制。

    怕控制,吃隊友。

    儘管蠻子有E技能可以作位移,W減速能接近敵人,但是還是遮蓋不了他腿短的缺點。職業比賽上控制鏈太多,控住蠻子直接就廢了,大招5秒無敵也起不到太多效果。而且他也比較吃資源和隊友,需要隊友製造輸出環境。

    比他單帶強的英雄太多。

    你說蠻子主要靠單帶吧,職業聯賽上哪個單帶英雄不比他強?劍姬、巨魔、凱南、賈克斯、掘墓等等太多了,不僅單帶能力強,打團能力也是一流,能抗能輸出,蠻子相對於他們作用就小太多了。

  • 4 # 憂鬱的大象丶

    謝邀,作為一個s4入坑的玩家,對於蠻王這個路人局中單帶無比噁心的英雄形象很深。擅長的玩家,刀刀見骨,不會的玩家,補兵就要被消耗。主要是這個英雄的特性導致。首先這個英雄有個致命的短板就是怕控制,遇到硬控大招都不會給你放出來的機會。其次:吃裝備,發育時間比較長。裝備成型的蠻王,滿怒的情況脆皮一本上是一刀就可以見底,叫一波雞,一個大風車就涼涼。路上局中基本上都是娛樂為主,配合沒有那麼默契才會放養蠻王,職業賽場的話,前期打野過來關注幾波,基本就炸穿。職業比賽是不會等你發育起來了再跟你絕命一波,而是在你還沒有發育好的時候,直接就殺死比賽了。再者:蠻王手段,身板脆。會玩的把你兵線一卡,打野不來幫你,六級之前只能龜縮在塔下。等級落後,經驗落後,基本就是在養一個爹,自己只能求助打野。搞不好,打野去了還要送雙殺。玩過打野的基本上都是幫優不幫劣。打野要是你的好基友就另當別論。個人意見,不喜勿噴。龍蝦鎮樓。

  • 5 # 會說唱的喵

    職業比賽對線和路人有很大不同,蠻王在路人可能感覺很強,但是在職業選手對線中,優勢並不突出。

    首先近戰,會被遠端風箏,其次,他的大招雖然五秒無敵,但是團戰並沒有太大用處。

    不能開團,沒有控制,沒有AOE,所以價效比很低。

    或許有人說,蠻王單挑很強,後期可以單帶。

    但是前期發育至關重要,他的天敵很多,隨便一個帶有控制技能的上單,都可以‘康特’他。

    而且他很脆皮。

    總的來說,蠻王很好玩,但在職業賽場的綜合考量,很難首發。

  • 6 # 瓦小七說電影

    蠻王容易被針對,沒有團控,我沒有穩定的控制,線上沒有抗壓能力,發育時間長,團戰無力,還是個吃經濟的英雄。職業比賽上,一般上單就是團控強,開團強,還皮糙肉厚。團戰無力,對面如果有兩道三個人有控制技能,蠻王基本上進去打不出任何輸出就死了。

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