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  • 1 # 刀塔十多年

    不能!因為什麼?!我們可以看體育是釋義:體育是以發展體力、增強體質為主要任務的教育,透過參加各項運動來實現。

    我們不難發現,上述釋義核心詞是發展體力,增強體質,所以手遊/麻將/棋牌等不能歸類為體育,但是這些可以歸納到“競技賽事”中去。

    其實這些在近兩年被統稱為“電子競技”,也就是大家常說的電,並且在2018年,雅加達運動會首次將電競加入示範專案之中。所以在國際上,電競已經被大家所認可和接受,這在傳統的運動會里,其實可以歸類到心智類的比賽專案。

    電競這兩年發現態勢不可謂不迅猛,電子競技作為新興的競技專案,它的熱度也是空前高漲。人們對於電子競技的關注,尤其是年輕一代的80後90後乃至00後,他們更是對電競情有獨鍾,電競在某些層面已經超越了一些較為冷門的運動專案。它的影響力是不容忽視的。

  • 2 # 棋盤問道

    麻將和棋牌是國家承認的體育專案。

    電競現在國際上是有很多組織的,有的還獲得了某些國家體育的認證。

    手遊,被冠上了體育競技類遊戲的帽子,可是我看它沒有一點體育精神的影子。

    為什麼我們感覺和體育八杆子打不著的專案,都會有體育的影子。 簡單說:利益。

    說到體育精神,大家來看下我從百度百科上覆制的“體育的定義”

    體育(physical education,縮寫PE或P.E.),是一種複雜的社會文化現象,它以身體與智力活動為基本手段,根據人體生長髮育、技能形成和機能提高等規律,達到促進全面發育、提高身體素質與全面教育水平、增強體質與提高運動能力、改善生活方式與提高生活質量的一種有意識、有目的、有組織的社會活動。隨著國際交往的擴大,體育事業發展的規模和水平已是衡量一個國家、社會發展進步的一項重要標誌,也成為國家間外交及文化交流的重要手段。體育可分為大眾體育、專業體育、學校體育等種類。包括體育文化、體育教育、體育活動、體育競賽、體育設施、體育組織、體育科學技術等諸多要素。

    從“體育的定義”就不難看出麻將,棋牌,電競,手遊誰符合條件。

    最有爭議的電競和手遊,為什麼有人會提,因為利益。

    為啥奧運會上的專案越來越多,經濟利益密不可分。

    像風靡全國的廣場舞,背後也是各種利益。看的見的利益就是服裝、音響、保健品營銷。

    很多瘋狂的徒步隊,背後也有贊助。

    每個人心中都有自己的體育,喜歡的合適的就是好專案,不要糾結是否被算體育。

  • 3 # 哈哈一顆心

    首先我們要根據體育的定義,來確定某項活動是否屬於體育運動。顧名思義,能對身體的發展起到一定教育意義的運動,都可以說是體育運動。以前狹義認為只有對增強體質有關的運動才可以認定為體育,但是隨著時代的發展,我們可以發現,也是有很多活動對人的腦力有一定的積極運動,比如各類棋牌運動,現在更是有很多電競類活動,也是可以鍛鍊人的反應能力等,所以我個人覺得,廣義的體育,棋牌、麻將、電競類都可以稱作是體育運動。至於手遊,因為手遊包含的種類太多,這裡面也有可以鍛鍊人的反應能力,愉悅身心的,也可以稱作體育。

    不過無論是棋牌還是各類遊戲,都應該適可而止,棋牌運動最好不要涉及到金錢,特別是麻將,遊戲也不要過度痴迷,因為體育的意義是積極向上的,目的也是鍛鍊身體,愉悅身心,如果涉及到這些方面可能就不會起到積極作用了

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