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  • 1 # 大鯨

    準備解析

    問題:

    【虎式自行火炮的21cm Möser的HE砸在鼠式原型車的首上,沒有造成傷害】

    為解析過程新增以下條件:

    【鼠式原型車首上厚度(200mm)】

    【21cm Möser的HE彈均傷害(1100HP)】

    【裝甲距離(爆心位於主要裝甲,不存在裝甲距離衰減)】

    【濺射半徑(爆心位於主要裝甲,濺射範圍內無法影響比正面裝甲厚度更薄弱的裝甲)】

    開始解析

    開始代入資料進行分析

    該炮彈並未造成傷害,確認沒有發生擊穿

    代入高爆彈未擊穿傷害計算公式:實際傷害=0.5×傷害×(1-裝甲距離÷濺射半徑)-1.3×裝甲厚度×內襯係數,可得實際傷害=0.5×1100×1-1.1×200×內襯係數,即實際傷害=550-220×內襯係數

    假定鼠式原型車不使用內襯,則內襯係數=1,即實際傷害=550-286×1,得到實際傷害=-264,與問題內容(實際傷害=0)不符

    假定鼠式原型車使用內襯,則內襯係數=1.5,即實際傷害=550-286×1.5,得到實際傷害=-121,與問題內容(實際傷害=0)不符

    解析中止

    開始加入新條件進行再分析

    為解析過程新增以下條件:

    【傷害浮動(±25%)】

    重新解析

    再次解析

    根據傷害浮動,確認傷害={傷害|0.75×1100~1.25×1100},即{傷害|825~1375}

    重新代入高爆彈未擊穿傷害公式:實際傷害=0.5×傷害×(1-裝甲距離÷濺射半徑)-1.3×裝甲厚度×內襯係數,可得實際傷害=0.5×傷害×1-1.3×200×內襯係數

    確認實際傷害=0,即0=0.5×傷害-220×內襯係數

    假定鼠式原型車不使用內襯,則內襯係數=1,即0=0.5×傷害-286×1,得到傷害=572,572<傷害浮動區間最小值825<傷害浮動區間最大值1375,結果不成立

    假定鼠式原型車使用內襯,則內襯係數=1.5,即0=0.5×傷害-286×1.5,得到傷害=858,傷害浮動區間最大值1375>858>傷害浮動區間最小值825,結果成立

    解析完畢

    解析反饋

    根據解析內容,反饋以下推測:

    【由於傷害浮動機制導致該次傷害值低於858HP,且該次攻擊穿深無法擊穿目標裝甲,致使該次傷害被吸收】

    後話

    高爆彈的相關機制簡答

    Q:高爆彈可以被免疫嗎?

    A:不可以,但是可以完全抵消傷害。

    Q:被抵消的高爆彈傷害能計入抵抗傷害嗎?

    A:不可以,根據WG對高爆彈的定義,高爆彈接觸到物體就會爆炸,未擊穿依舊可造成傷害,包括零傷害也屬於未擊穿傷害的一部分。

    Q:如何測算高爆彈傷害中的裝甲厚度值?

    A:可濺射範圍內最薄弱的裝甲就是該公式中裝甲厚度的值。

    Q:裝甲等效是否影響高爆彈傷害?

    A:理論上不影響,裝甲只能靠厚度與爆心距離造成衰減。

    Q:高爆彈砸中非主要裝甲模組能否造成傷害?

    A:高爆彈接觸到存在擊打模型的物體(包括場景記憶體在的障礙物)就會爆炸,只要爆心與主要裝甲距離足夠小(前提是該距離小於炮彈濺射距離),且主要裝甲厚度足夠薄,也可以造成傷害。

    Q:火炮的高爆彈是否有不同的計算方式?

    A:沒有,火炮的高爆彈除了附帶眩暈效果之外,與正常高爆彈無異。

    Q:高爆彈存在穿深,若高爆彈擊穿目標主要裝甲,如何計算傷害?

    A:高爆彈擊穿目標主要裝甲後,直接按照穿甲彈傷害計算公式實際傷害=均傷害×(1±25%)進行計算,但是仍然存在濺射範圍,濺射範圍爆心位於擊穿點,不影響炮彈對車輛內部部件/成員毀傷效果。

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