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  • 1 # 盛繪藝點

    那你要抓緊了。剛畢業的話還來得及。

    如果是零基礎的話,就不建議自學了。因為課程裡面包含了10多款軟體的學習和使用,各種美術基礎和軟體基礎的配合,對零基礎的學生來說,自學會走太多彎路。你馬上要畢業了,沒必要再浪費時間在自我摸索。

    直接去找一個靠譜的地方學習,從系統的美術基礎和軟體基礎開始,然後學習遊戲建模的全流程和專案實戰訓練,畢業就進專案實習。

    現在的遊戲建模主流技術是次世代高模,所以你可以瞭解一下專門針對次世代培訓方面的機構。

    次世代建模,這20個問題你必須知道

    https://www.sqyxart.com/newsinfo/1574287.html

  • 2 # 老貓博德

    當然不能!

    絕對不能!

    如果你剛出生的時候吐字不清,沒辦法完整的喊出“爸爸”“媽媽”並且說出“我愛你”這種表達情緒的詞彙,那麼你是很難學會遊戲建模的,甚至你可能唸書都很困難。

    看清楚了嗎?按照這個邏輯,沒人能學遊戲建模。

    我們所謂的0基礎,無非是從沒有接觸過3D建模,

    甚至連對3D建模有幫助的美術基礎都沒有。

    但是大多數人,都是這麼學過來的。

    沒有基礎你就打基礎,just DO!

    這裡簡單給0基礎的新手提幾個建議。

    首先,我們學習基礎的建模軟體,比如:

    maya、3Dmax。

    這是最常用的。

    不用急,一個個來,當你學會並且熟練掌握其中一個,另外一個學起來就非常輕鬆。

    因為從事3D建模行業,這些軟體都是必須要掌握的。

    遊戲建模相比其他的產品建模要更復雜一些,你要掌握的工具和命令要更多。

    比如遊戲場景建模、遊戲角色建模,都是需要花很多的時間去練習的。

    我們以角色建模師舉例:

    打個比方說,現在很多的遊戲賣面板,例如某某先鋒。

    一個模型,N個顏色,然後給個名字,錢就賺到手了。

    但是,所有的這類設計,由原畫設計師手繪出來後,由建模師二次設計得出的產物。

    遇到小規模的公司,可能所謂的設計都沒有,由專案經理或老闆,隨手畫一個角色(要多爛有多爛那種)再由建模師進行所謂的二次開發。

    要從一幅畫,轉換成3D模型,想象一下,對美術的基礎要求是什麼程度。

    至少你要有基本的身體架構的認知,不能做出來手不像手,頭不是頭。

    要有基本的動作發力的認知,關節運動方式的認知,等等。

    同時,還能用繪畫表達出來,讓玩家或觀眾,看上去自然不突兀。

    (當然,得過且過的人和公司多了去了,我個人認為,公司可以不要求完美,但是作為個人來說,不想做和做不到,是兩碼事)

    美術的學習真的和數學語文不一樣,首先,要有大量的專案去做,其次,還真的要付出熱情與耐性去打磨。

    不是你背下了,就能做好。

    數學語文有標準答案,但是美術沒有標準答案。

    比如說,我剛才說的人體結構,在某些克蘇恩、末世、喪屍等黑暗系的背景設定中,反而不要遵守人體規則,只不過如何誇張才能達到最好的效果,而不會讓人覺得用力過渡,又是美術的水平問題。

    只不過,好在美術和語文數學不一樣,學數學,你不是天才,真需要很多年的打磨(10年向上)。

    而美術,只要你願意學,願意投入,以放空的姿態,願意投入精力與金錢的情況下。

    有個半年到一年,就能夠解決問題。

    對於一些天賦較好的(我帶過的徒弟),1個月達標的都有。

    我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

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