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1 # 阿吉新說
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2 # 電玩小瘋
這兩款遊戲從根本上就是不同型別的遊戲。
CS屬即時對戰遊戲,早期聯機網咖戰,可以說是我們這代人泡網咖刺激的最喜歡的,之後聯網,接著各中外掛,無奈。
魔獸世界屬角色扮演網遊,剛開始對這款遊戲的那種狂熱在現在的遊戲中完全找不到,做任務,升級下副本,野戰,戰場,沒有一個不得不讓人絞盡腦汁的,從做任務講究方法,下副本研究站位走位躲技能,版本一次次的更新,這些都淡了,簡化了,沒人去那麼玩了,感覺像單機了,無奈。
但經典還是經典,最各有特色,永遠的留在玩家的記憶裡。
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3 # 胖哥遊戲說
魔獸世界和CS各有其經典之處,然而要論哪個更經典,其實這兩個遊戲是很難橫向對比的,一款是MMORPG,一款是FPS,就像關公戰秦瓊一樣。
CS的出現比魔獸世界要早,胖哥記得在玩魔獸世界之前玩的時候熱血傳奇,而玩熱血傳奇之前玩的是CS和紅警,在CS的年代當時網咖出了玩紅警的就是玩CS的,剛流行CS的時候在大多數玩家眼裡只有一種地圖——倉庫,而槍械方面用AK和M4的都能少,都比較習慣用帶瞄準鏡的槍,畢竟那時候還都是滾軸滑鼠。然而就算只玩一個地圖還可以玩一夜,甚至不惜逃課出去打CS。可惜隨著國內CS後續版本的缺失,CS在國內一度鮮有人玩,直到CS:GO的出現才又引起了國內玩家的重視,就算如此CS:GO也只是在國外異常火爆,在國內的熱度甚至不如CF。
魔獸世界的興起相對就晚了很多,60年代的魔獸世界其實並不算高,直到70年代(TBC)到80年代(WLK)魔獸世界達到了巔峰,成為了現象級網遊,記得最瘋狂的年代,學校門口網咖幾乎全都在玩魔獸世界,不玩魔獸世界的很少很少。不過隨著巫妖王之怒版本、大災變版本的結束,魔獸世界的人氣也迅速下滑,現階段雖然仍然是MMORPG遊戲中的王者(2018年全球流量份額排名第七,MMOPRG類第一),卻沒有了該有了霸氣。
如果強行對比的話,胖哥覺得魔獸世界更為經典,因為CS這款遊戲並沒有達到現象級的程度。國內真正意義上的現象級遊戲順序是熱血傳奇、魔獸世界、英雄聯盟、絕地求生。
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4 # 義勇君
魔獸像茅臺 CS像二鍋頭 都好喝 都醉人 茅臺要細細品味才知芬芳 二鍋頭則要喝的直接痛快 但歸根結底 二者不是一個檔次的
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5 # 五月微暖
兩款都是經典遊戲,都是引領了一個時代的遊戲,不過方向不同,CS是FPS遊戲的領路者,而魔獸世界則是MMORPG遊戲的先驅。而且兩款遊戲雖說是探路者,但卻也不是什麼垃圾,反而兩款遊戲,都有很高的製作水準,規則完善。不過個人還是更傾向於魔獸世界,因為魔獸世界在05年那個時代,能做出這種,畫質,風格,工作列,規則,NPC等等比現在出現的大型MMORPG遊戲都毫不遜色的遊戲,可以說是相當不容易的,而且即使是現在玩起來,給人的感覺也相當驚豔。而CS跟現在的FPS遊戲相比則相對差一點。就這一點而言,個人更傾向於魔獸世界。
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這兩種東西沒法比啊,兄弟,
一個是fps經典大作,我們從小玩的cs,即使後面初中玩的cf(我去,暴露年齡了!),那也是模仿的cs啊,比如經典地圖沙漠地圖,多少遊戲在模仿。
另一個是魔獸世界,最經典的遊戲啊,我上大學那會看別人玩魔獸世界,誒,我的媽呀,那血條,那景色,那獵人射擊的快感,還有走位,唉,就那個我和我舍友通宵玩白天玩,能聯絡玩三四天不睡覺,你說多好玩。
不過這倆遊戲不是一個型別啊,都比較經典,你那這個比就像別人問你咖啡和八寶粥誰好喝,它倆都是喝的啊,這不衝突你明白嗎?
不過啊有一點說明白,這傢伙要是有3d眩暈症,魔獸算是今生無緣了,哈哈,我一同學玩地下城賊溜,結果拉他來玩魔獸,三分鐘,就哭了,一問。頭暈眼疼,就差腿抽筋了,哈哈。
所以啊,如果你沒有眩暈症,這倆遊戲都比較好玩,要是有,那妥妥的,cs了,沒得選擇兄弟,這個就連曾小賢都喜歡的不行的遊戲啊。
兄弟,遊戲就像女人,挑你順眼的就行,沒必要比較,遊戲嘛,本來就是為了開心,有朋友一起玩,不管啥遊戲,都香。