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1 # 假裝是大佬
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2 # 遊戲隨心說
感謝邀請!《QQ飛車手遊》在手機APP的排名上其實還是挺靠前的,各大排行榜上也有名,但為什麼很多正在玩以及沒有玩的小夥伴都認為飛車快涼了?其實這是一種假象,雖然飛車玩家總數在不斷流失,但總體熱度還是靠前。遊戲始終會涼,飛車也會涼,但不是現在!這是由大資料提供的DAU(Daily Active User)日活躍使用者數量佔比,可見3-6月的時間,飛車DAU下降超過了50%,但仍然算在熱門手遊中(當然以上僅為部分遊戲資料)。目前飛車處於涼的邊緣,但下降相對穩定,目前沒有其他非常熱門的手遊強佔市場,飛車的DAU下降就不會有太多。總的來說,就是飛車玩的人還有很多,但大家以為沒有多少人玩。原因有三:一、老玩家在流失,新玩家在進入,雖然流失的玩家更多,但大家看到的是好友列表裡的人在不斷變成灰色。沒有不斷新增新好友,老朋友離開是肯定的。玩家們認為飛車玩家總數就會比真實的少很多。二、飛車唱衰,比如“這遊戲還有人玩?”,“這遊戲涼了”。拜託,用資料說話好嗎?真正涼了的遊戲,影片都不會推薦給你好嗎?
三、遊戲中沒有個線上人數觀念。
大家都侷限於6人模式,沒有像其他遊戲比如MMO有城鎮玩家聚集地,大家只能靠匹配速度來區分!
競速玩家尤為突出,特別是星耀局以上競速排位,要是個人單排那速度叫一個慢,所以會認為沒人了。
殊不知,別看道具影片少有人發(那是因為缺少觀賞性),道具賽人才是最多的,道具才是娛樂模式,競速上分難度大,更多玩家選擇了更輕鬆有趣的道具排位。匹配速度感受下就知道了。
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3 # 抖音全能業務
因為現在很多人都有懷舊情結,還有一點,就是手遊玩多了,端遊的基礎全廢了,比如我,手遊玩了一個月,端遊連段位都找不到節奏,還有就是現在生活節奏越來越快,很多人都沒有時間玩電腦遊戲,喜歡看直播的越來越多
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4 # 雪終化
QQ飛車可以說是一個很氪金的遊戲,玩久了你就會發現,你根本跑不過人家的鑽石車,如果網路卡肯定是VIP高的玩家贏
回覆列表
目前手機遊戲使用者數量龐大,QQ飛車手遊還是相對玩家人數較多的一款遊戲,那是什麼原因造成QQ飛車冷門的假象呢。
注:大多數人是靠身邊朋友玩此款遊戲的數量來判斷玩這個遊戲玩家數量的多與少。
1.生不逢時。手遊QQ飛車是2017年12月份正式向玩家開放,此前王者榮耀火爆一時,雖然由於吃雞類遊戲的登場熱度有所降低,但是依舊火熱。次年以刺激戰場為代表的吃雞類遊戲又吸引了大量遊戲使用者。這兩款遊戲成功將手遊市場這塊大蛋糕分成了3類:王者榮耀,吃雞類遊戲,其他遊戲。QQ飛車手遊成功的被夾在這款遊戲中間。其實玩手遊QQ飛車的玩家數量還是比較多的(相對於除王者榮耀和吃雞類遊戲的其他遊戲),只是QQ飛車手遊玩家相比於以上兩款遊戲的人數確實少了些。
2.QQ飛車手遊的玩法單一,並且QQ飛車對技術的要求大於團隊合作,我們只要勤加練習,上分還是比較容易的,所以這種情況下不需要開黑。相反王者榮耀和刺激戰場需要隊友更加需要相互配合,這也讓我們經常嫌棄匹配的隊友。因此,我們更喜歡也更渴望尋找我們身邊可靠的朋友來一起玩()。可能正是這種原因導致了QQ飛車“冷門的假象”
3.就我個人感覺而言。QQ飛車手遊是在消費QQ飛車端遊的人氣,(目前QQ飛車端遊玩的人也並不是很多,這裡指的人氣是指昔日QQ飛車端遊還沒有沒落時的人氣),這也就導致不少玩家感覺這遊戲不慍不火。不過這種情況目前有所好轉。
4.QQ飛車一局只需2分鐘左右,可能上一分鐘他還在玩,此刻已經退出遊戲,這也就讓我們很難發現身邊的朋友在玩這款遊戲。同樣的,像王者榮耀玩家(15分鐘一局)就會很容易發現朋友線上。
5.每個人對一款遊戲都有耐久度。QQ飛車一局2分鐘,一天玩15場左右也就不想玩了。這樣算起來一個人一天玩QQ飛車也就30分鐘左右。相同道理,王者榮耀一局15分鐘,一天打8局,一天就2個小時。機率上玩王者榮耀比QQ飛車遇到好友線上的可能性要高的多。
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