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多年以來一直想玩兒即時戰略遊戲,但是沒一個即時戰略類遊戲玩兒的比較好。有什麼技巧嗎?
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  • 1 # poorlazycat

    即時戰略類遊戲應該說是目前創新比較少的型別,所以玩法上都差不多,入手哪個我覺得主要看你對題材的愛好。即時戰略遊戲的題材根據我這七八年來的單機遊戲經驗,可以分為以下幾類。

    (1)二戰類

    二戰類個人覺得最優秀的是英雄連,1和2都很不錯。佔點拿資源這種模式我覺得體驗很不錯,也算是一種小小的創新。這種模式提高了對經濟控制的難度,也為騷擾戰術提供了很大的發揮空間,同時一定程度上減少了人海戰術的存在感。應該說,由於這種機制的存在,它在遊戲體驗上要比同類型同題材的遊戲高一個檔次。再加上它在二戰類遊戲中比較優秀的劇情(劇情上我覺得1代比2代要好很多。)這一系列比較重大的缺點有兩個,一是單位的血太厚,一隊小兵躲在建築裡可以對射上五分鐘都不全滅。二是,這個抗很大,DLC極多,還有無數的指揮官和面板可以讓你氪金,所以請務必理性消費。這兩個缺點,二代比一代嚴重得多,所以個人推薦一代。不過因為一代沒多少人聯機,所以建議一二代都入,一代玩單機,二代聯機。

    二戰類除了英雄連之外,比較著名的還有戰爭之人和近距離作戰以及代號裝甲和突襲,不過個人感覺這4個都不怎麼樣。戰爭之人基本上是一個潛入遊戲,難度極高,近距離作戰太老了操作不習慣。代號裝甲經常需要全滅敵人才可以過關,而這遊戲地圖很大,很容易漏掉一兩個敵人死活找不到。至於突襲,我也忘了我為什麼不喜歡。

    其他不怎麼出名的就太多了,列舉不完。

    (2)現代戰爭類

    比較著名的是戰爭行為,也是個人很喜歡的作品。戰爭行為是以反恐為背景的,可以捉戰俘的機制是很大的創新。就是你可以把戰場上重傷的敵人帶回來給你提供額外收入。(不過話說對待恐怖分子,難道不是直接槍斃嗎?)劇情也非常精彩,不過有點亂,而且文字的顯示速度有點快。過場動畫非常優秀,有各種很大的追逐,槍戰,潛入等場面。(我說的是1,2聽人說很坑,所以我沒玩。)

    另外,現代戰爭類的還有一個反恐特遣隊,然後命令與征服系列就不用說了吧。

    (3)古代戰爭類

    古代戰爭類讓我印象非常深刻的一個是神話時代,我對它有印象的原因有三個,一是有中文配音,二是,三個文明的差異非常大,每個文明的資源獲取方式和澡建築用技能的方式都不一樣。(其他即時戰略遊戲不同陣營通常只是兵種和建築不一樣。)三是這類題材的遊戲比較少。

    其他的古代戰爭類我就只記得還有一個叫斯巴達古代戰爭。

    (4)科幻戰爭類

    這一類題材的遊戲應該是最多的,可惜我個人並不喜歡科幻題材這一類都沒怎麼玩。著名的有自由與榮耀,最高指揮官,星際爭霸,魔獸爭霸這些都沒必要評價了。

    (5)文明發展類

    這一類是指有不同時代,可以不斷升級時代的遊戲。這一類個人覺得最優秀的是地球帝國(當然3代很坑。)可以從古代一直髮展到現代,這一定已經足夠讓它魅力十足了,而且每個大時代都有一個國家的大戰役,遺憾的是戰役沒有完全漢化,有中文語音的版本現在也很難找到。當然這遊戲有一個很致命的問題,你幾乎不可能打過AI,即使是簡單難度的AI?為什麼?因為AI會作弊,怎麼作弊?AI資源無限。(這點有大神做過實驗。)遭遇戰是這樣,不知道戰役會不會。你不信?那就去試試吧。被簡單AI虐的感覺應該很不錯吧。哈哈。

    和地球帝國類似的還有一個國家的崛起,這個應該比較有名。沒有嚴格意義上的戰役。它和地球帝國哪個好就見仁見智了。個人認為差不多。

    另外可以升級時代的還有一個帝國時代,這個也不用說了。

    關於玩即時戰略遊戲的技巧,個人覺得即時戰略遊戲主要靠的是人海戰術,數學分析和手速。我也不怎麼會玩(一般只能打得過普通難度AI。)所以也無法給你提供什麼好的建議。不過如果真的不會玩,就不要強求自己了,像我就幾乎沒通關過一個射擊遊戲。

    答完題才發現我跑題了,我把這個入手理解成買了。哈哈,奇妙的中文啊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼古代著作裡的鬼呀,妖精呀大部分都是女人呀!作者就那麼恨女人?