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  • 1 # 遊戲菌兒

    如今吃雞手遊的市場爭奪已進入尾聲,市場也已接近飽和。於是更多廠商開始在“品類差異”上下功夫,希望透過與同品類遊戲差異化的遊戲體驗來吸引玩家。

    這款改編於steam同名端遊的《武俠乂》就是一款主打差異化的武俠吃雞手遊,而我對它的高期待和質疑是共同存在的。

    作為一款武俠吃雞遊戲,端遊版本在我看來遊戲體驗一般,最佳化成迷,部分場景的流暢性有待提升。在端遊未做好的情況下,開啟手遊版本的製作難免有匆忙之感。從目前放出的CG可知,遊戲畫面表現與端遊沒有差別,同樣是古香古色的建築,刀劍冷兵器的硬核戰鬥。

    因為是硬核向的刀劍搏鬥,遊戲便有了一個很影響遊戲體驗的問題,那就是手遊版本的操作。

    遊戲採用了當下主流的搖桿,該操作模式被FPS玩家吐槽為搓屏。當搖桿操作被運用到更講求近身纏鬥的冷兵器戰鬥中,該操作就顯得雞肋了。3D化場景下的搓招,對玩家操作是極大的考驗。這一點可以參照,兩個人在《刺激戰場》拿平底鍋互錘。其操作難度不言自明。

    目前,這款《武俠乂》手遊已成為tap預約榜首位,除了保持高期待,玩家也要正視遊戲的一些問題。而具體的遊戲成色,還需正式上線後的體驗評測。

  • 2 # Fun趣電影

    《武俠乂》根據steam端遊版移植,目前遊戲正在研發,taptap目前可預約。

    如果這款遊戲真的要出的話,有很多地方需要改善。就拿端遊版來說,遊戲操控方面非常的難受,與敵方戰鬥時,攻擊很難打到對方,可以說是非常的不妥。玩過《流星蝴蝶劍》這款遊戲的玩家都知道,遊戲中的操控以及視角問題都使得遊戲的可玩度降低,遊戲體驗也很差!

    而《武俠乂》,也面臨著同樣的問題,遊戲的操作方面一直都是這類刀劍面臨的巨大問題,比較這一類遊戲,你會發現他們的角色移動、攻擊以及向後方移動都是相同的問題,幾乎得不到很好的解決,他們不像射擊遊戲那樣,使用的是槍械,可以準星瞄準,不用擔心攻擊距離打不到敵方的問題。《武俠乂》操作方面不容易目測攻擊距離,攻擊起手早了會打空,晚了可能會被敵人先消耗了,總之感覺加上可攻擊範圍顯示會更好!而端遊面臨的問題手遊能得到解決嗎?估計也會像端遊這般的難受,甚至更加難以操控,畢竟手機的操控是有限制的,遠遠不如滑鼠鍵盤那樣打出滿意的造作。遊戲是否值得期待還需測試時體驗一翻,畢竟遊戲還沒出,很多方面還是未知。

  • 3 # 遊戲星探

    武俠乂剛開始上線的時候,確實驚豔了一批人,畢竟武俠吃雞。而且這遊戲的畫質,還算不錯,比某水寒看起來強多了,不像是一個小廠的作品(確實是小廠)但是隨著玩家的增長,很多的問題就接踵而來了。遊戲的最佳化差,打擊感弱,遊戲性不強這些問題慢慢的都體現出來了。但作為中國產武俠遊戲,已經算是不錯了。

    而武俠吃雞遊戲,除了這款《武俠乂》還有一款上架steam,遊戲名叫做《江湖求生》但是這遊戲和《武俠乂》比起來,還是差了不少。所以就目前而言,國內的武俠吃雞手遊,還是得看《武俠乂》雖然江湖求生也要出吃雞手遊,但是我並不怎麼看好。

    不過有一點要告訴大家,武俠乂這款吃雞手遊,還是有一些偏硬核的,上手門檻比刺激戰場要高。而且這種ACT遊戲,動作的設定,以及打擊感和物理設定都是難點。在電腦上武俠乂都沒有做到讓人滿意,在手游上肯定是要壓縮一些的,這點你得做好心理準備。

    但是手遊使用者和pc以及主機使用者比起來,就沒有那麼挑剔。因為手機裝置本來就效能有限,沒辦法做到像pc那樣的呈現效果。所以只要遊戲不出么蛾子,畫質還行,玩法有新意,能留住人那就夠了。

    而武俠乂雖說端遊已經涼了,但是透過手遊宣傳影片來看,還是蠻不錯的。比國內的其他那些亂七八糟的破遊戲,好了不是一點半點。所以到時候上線肯定要圈粉一波的,雖說不能撼動刺激戰場的手遊地位,但是作為武俠吃雞的這一塊空缺,還是值得期待一波。

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