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  • 1 # 遊戲菌兒

    僅就遊戲體驗,以及遊戲總體質量來說,5.2分對於《武俠乂》來說還是太高了。

    筆者參與了該手遊的前幾次測試,令人感到驚奇的是,這款已歷三測的遊戲,遊戲體驗與整體表現竟沒有絲毫進步。

    核心玩法

    [遊戲評分]

    《武俠乂》是最早打著“武俠吃雞”作為核心買點的產品,遊戲最早登陸在steam平臺。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然後爭奪百人中的唯一。玩法與傳統吃雞手遊並無二致,只是將近現代熱武器變成了古代冷兵器。

    遊戲體驗

    毫不客氣的說,參與了《武俠乂》測試後,竟發現遊戲體驗一次比一次差。如果說上測遊戲還有畫面的亮面,那麼這測,幾乎可以用毫無亮點來形容。

    [遊戲場景]

    先以畫面入手,遊戲採用了虛幻4引擎,但大多數場景幾乎不用建模,直接貼圖,且貼圖質量充滿劣質感。更怕人無法忍受的是,遊戲場景灰濛濛的,觀感很差。遠景下的建模貼圖稜角分明,近景場景貼圖幾乎沒有任何細節。值得一提的是,筆者在遊戲時,特意將畫面調到了最高。

    [遊戲近景貼圖]

    再就是UI問題,遊戲開發商在移植遊戲時,直接照搬了端遊的UI排布。雖然能用,但實際問題是端遊UI適用較大螢幕,當這套UI用到手機端後,就會出現UI字小到肉眼不可見的地步。這測雖然進行了最佳化調整,但仍需重製部分UI。

    [遊戲遠景]

    結語

    對於已經進行了三次測試的遊戲來說,《武俠乂》如此質量肯定是不及格的。無論是遊戲體驗,還是整體質感都值不上5.2的評分。

  • 2 # 老夫夜談

    作為一款同樣想繼承端遊的火爆來讓手遊大火的武俠乂,在TapTap上似乎要翻車了。

    本人在瀏覽tap時,偶然看到了這款手遊,由於瞭解一些關於武俠乂遊戲的內容,便下載嘗試了一番,但遊戲體驗卻並不是那麼的好。

    首先,遊戲雖然是第三人稱,但操控性上非常差,視角並不固定,如果出現敵人在後的情況,必須要回正才能切換到正常的對戰視角,否則根本看不到敵人,耳機無聲音,即使帶上耳機,聲音也是外放,這個bug確實讓人心煩。

    操控的跟手性差,由於視角不固定,導致視角偏移後玩家的操作會感到很吃力,而且像翻窗戶等動作也是需要類似輕功一樣的動作,稍顯麻煩。跳躍和閃避是一個鍵,對戰時是閃避,平時是跳躍,區分不夠好。

    最佳化不夠,多數玩家都出現了遊戲與手機衝突的問題,耗電快,發熱,顯示效果差等等問題。

    總之,這次的武俠乂測試版的確不太好,大大小小的問題都很突出,也極易影響玩家的遊戲體驗。

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