在槍戰吃雞已經飽和的今天,國內廠商開始在差異化遊戲體驗上下功夫,於是主打武俠冷兵器戰鬥的吃雞遊戲應運而生。
[圖為武俠乂]
於是《武俠乂》開發商將目光看向了手遊,畢竟武俠吃雞在國內還屬於一片空白。
[武俠乂]
就我個人的體驗而言,我覺得《武俠乂》的體驗一般,甚至最基本的UI設計都沒做好。下面就分核心玩法設計,以及綜合遊戲體驗來說下這款手遊。
《武俠乂》的核心玩法遵循了端遊的吃雞玩法,在地圖面積,場景構架,人物建模上也做了一些還原。休息,筆者說的是一些還原,因為手機硬體能力低於PC硬體,所以不可能做到100%還原。
[建立角色介面]
遊戲採用了冷兵器戰鬥,刀槍劍戟都能是遊戲裡的武器。遊戲的核心玩法上與《流星蝴蝶劍》的硬核格鬥不同,《武俠乂》的戰鬥系統是簡化過的,打鬥可用招數不多。
正如前文所言,《武俠乂》的遊戲體驗一般,筆者開啟最高畫質,畫面精度依舊一般化,而且建築建模稜角分明,貼近看時,才發現牆面模糊,實則是用了貼圖。而進到遊戲內,樓梯貼圖便證明了筆者的猜想,樓梯看不到階梯,很明顯的貼圖使用。
[樓梯貼圖]
遊戲開發商宣傳《武俠乂》為虛幻4引擎打造,現在看遊戲品質的確一般。再就是遊戲的流暢問題,應該是遊戲伺服器問題,筆者從龍船跳下,莫名其妙的開傘,莫名其妙的跑到一處建築物前,這說明遊戲最佳化存在挺大的問題。
以百分之為例,我覺得《武俠乂》目前只能拿到60分,遊戲體驗著實一般,需要廠商最佳化提升的地方還有很多。
在槍戰吃雞已經飽和的今天,國內廠商開始在差異化遊戲體驗上下功夫,於是主打武俠冷兵器戰鬥的吃雞遊戲應運而生。
[圖為武俠乂]
於是《武俠乂》開發商將目光看向了手遊,畢竟武俠吃雞在國內還屬於一片空白。
[武俠乂]
就我個人的體驗而言,我覺得《武俠乂》的體驗一般,甚至最基本的UI設計都沒做好。下面就分核心玩法設計,以及綜合遊戲體驗來說下這款手遊。
核心玩法設計《武俠乂》的核心玩法遵循了端遊的吃雞玩法,在地圖面積,場景構架,人物建模上也做了一些還原。休息,筆者說的是一些還原,因為手機硬體能力低於PC硬體,所以不可能做到100%還原。
[建立角色介面]
遊戲採用了冷兵器戰鬥,刀槍劍戟都能是遊戲裡的武器。遊戲的核心玩法上與《流星蝴蝶劍》的硬核格鬥不同,《武俠乂》的戰鬥系統是簡化過的,打鬥可用招數不多。
綜合遊戲體驗正如前文所言,《武俠乂》的遊戲體驗一般,筆者開啟最高畫質,畫面精度依舊一般化,而且建築建模稜角分明,貼近看時,才發現牆面模糊,實則是用了貼圖。而進到遊戲內,樓梯貼圖便證明了筆者的猜想,樓梯看不到階梯,很明顯的貼圖使用。
[樓梯貼圖]
遊戲開發商宣傳《武俠乂》為虛幻4引擎打造,現在看遊戲品質的確一般。再就是遊戲的流暢問題,應該是遊戲伺服器問題,筆者從龍船跳下,莫名其妙的開傘,莫名其妙的跑到一處建築物前,這說明遊戲最佳化存在挺大的問題。
結語以百分之為例,我覺得《武俠乂》目前只能拿到60分,遊戲體驗著實一般,需要廠商最佳化提升的地方還有很多。