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1 # 今夏今夕
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2 # 蘑菇味遊戲
說真的,對遊戲進行道德評判有沒有準繩這個問題我很想知道。任何事情都有多面性,他們究竟怎麼評判的現在市面上是未知。但任誰也知道最先被審批的一定是最嚴格的。我認為遊戲應該是多彩的,是包涵所有題材的。所以我期待每一款遊戲最終都能拿到版號··
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3 # 今天玩什麼遊戲
我個人最期待拿到版號的作品是網易的《風雲島行動》。
為什麼是這款作品呢?
首先我個人是一個吃雞遊戲愛好者,但是因為吃雞遊戲的屬性所限,不管是《刺激戰場》還是其他類似的的手遊,註定是拿不到版號的。
不為什麼,就是開放了版號,也沒它的份……
那麼只能找其他有可能拿到版號的吃雞型別遊戲了。我推薦的就是這款,《風雲島行動》。
這款遊戲的定位為“網易首創英雄套路吃雞手遊” ,和傳統吃雞遊戲有明顯兩個創新。一個是可以選擇不同屬性不同技能的英雄;一個是遊戲裡有各種的“套路”。
先說英雄。
遊戲裡有各種各樣不同身份背景,性格,職業和技能的英雄。
比如阿麗,阿麗,她表面上是一個鼓手,其實是擅長用電的御姐。她的技能都和電有關係。比如1技能“電流湧動,”可以釋放閃電震開敵人,一個可以做壓制,可以做反打,也可以配合其他技能逃跑的萬能技能;2技能“閃電飛鼓”,附加減速的遠端電控,無論是剛,還是拉走位,此技能都會起到用場;3、4技能也和電有著直接關係。
同時遊戲內每個英雄還有1個可以使用1次的“錦囊”,阿麗的錦囊牌“鼓鳴雷襲”,整個小區域落下降下雷電,雷電會對範圍內的人隨機造成傷害。
其他英雄也類似,有4個專屬技能和1個錦囊牌。比如浪人刀客蒼鷺,預言者淺語,魔術師莫朗等等。
不同職業和技能的加入,讓遊戲甚至有了許多MOBA的體驗感。
然後我們說“套路”。
遊戲中,玩家有更加高自由度的玩法和互動。比如:騎馬、草叢偽裝、紙箱偽裝、砍樹制箭、火燒草叢、採集草藥等。
以追蹤為例,玩家使用道具“黃金玉米”就能看到附近敵人的所在,發動追蹤時敵人位置是無視障礙物可見的,即吃雞時大家通常說的“透視”。
這簡直就是官方外掛啊,有沒有!
除此之外,《風雲島行動》中還充滿了各種趣味多變的套路:玩家可以變成一棵樹來偽裝自己,可以躲進郵筒裡伏擊,可以提前設定陷阱,還可以帶寵物……種種玩法大大增強了遊戲的隨機性和趣味性。綜上,我很期待《風雲島行動》拿到版號後的上線。
遊戲1月會有一次最後的內測吧,期待能夠早日拿到版號,早日公測!
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4 # 手遊刺蝟
這彷彿是瀕臨死亡的一劑強心劑,讓就快要崩潰的國內遊戲業又看到了希望,得到了喘息。
由於很多遊戲長時間拿不到版號上不了線或者無法商業化,導致資金不再夠維持遊戲的日常開發,遊戲業內從3月份至今是各種減工資,拖欠薪資,裁員等負面訊息,倒閉的小工作室是勝不勝數。
不光小公司,就連網易、騰訊這種遊戲巨頭也倍感壓力,其中騰訊旗下大熱的吃雞手遊《刺激戰場》就因為版號原因無法進行商業化操作(也就是充值),騰訊自掏腰包以每月過億的維護費整整運營了一年。
相信不久後《刺激戰場》便會開方充值入口,屆時各類搞怪時裝、浮誇面板也必將該遊戲的熱度再推上一層樓,想想還真是挺令人期待的。
其次擱淺一年之久的《絕地求生》國服說不定也會乘著本次東風而上線有望,雖然PUBG今本已經處於涼涼的狀態,但是騰訊的國服版PUBG還是蠻讓人期待的,畢竟騰訊穩定的伺服器、高力度的反掛措施和安全的網路環境是藍洞所不能比的,況且目前國內自主研發的吃雞端遊品質也一言難盡,相信《絕地求生》國服的上線時間也不遠了。
《絕地求生》煥發第二春的可能性很大。
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希望今年能上一些端遊大作吧,手遊競技性還是差點意思。今年如果不出意外,騰訊的wegame和完美負責運營的國服steam會有場pk。