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  • 1 # 胖虎Game

    首先我們要了解拳皇這款格鬥遊戲的機制問題。你和電腦對戰不管是用什麼招式,首先是得輸入指令執行,當你指令輸入的瞬間電腦已經在記憶體中讀取了你的招式,並且分析判斷進行操作。簡單的說就是“讀心術”,能夠提前預判你的下一步動作,並加以剋制,那這還怎麼玩?

    不要說一般的玩家,就算你是頂級職業高手也只能是炮灰。之前看過平臺上有人挑戰8級電腦,通關時候也比較吃力。但要明白這僅僅是8級電腦,距離智慧級的AI差了幾百個級別。知道“阿法狗”的朋友應該瞭解,就連圍棋大師和世界冠軍都完敗給了智慧AI,更何況一個簡單的格鬥遊戲?阿法狗能夠在電腦的運算速度絕對不是人腦能趕得上的。

    最後我想說,在智慧級別的AI面前,一切玩家對它來說就是掌中的玩物,戰勝是不可能的,連打掉它一絲血都不行,哪怕你開局選大蛇也只能是被各種吊打。

  • 2 # 手殘哥dota

    正常打應該打不過頂級ai的,但一些賴招應該可以贏。

    依照有兩點:一是輝輝和外掛的戰績來分析。二是拳皇mugen的遊戲智慧系統。

    一、輝輝、老k、河池等高手和外掛的對戰勝率

    先定義一下頂級ai的概念。kof97裡已知的難度最高為8,並不難。但如果提升到人工智慧的層次,似乎想贏不了電腦,因為你所有的招式,電腦一定會計算出最優解,然後電腦所有連招都是無縫,包括目押。

    我們把外掛的連招部分和反應部分當成只能ai。

    外掛挨住就是一套連,比如八神在有氣狀態下的鬼步重手前輕手接葵花5連。比如大門任何情況都能接bug震;比如老頭的無限連。

    外掛的反應無敵,比如升龍掛,比如複合指令投。

    輝輝目前97最強大神,被外掛錘過很多次,打外掛都得特別猥瑣,因為進攻越多失誤越多,且勝率也不是特別高,贏的也都很艱難。

    如果真的有特別智慧的ai,我想輝輝的勝率將會更低。

    那麼就可以推斷出沒人可以贏。

    二、依據mugen,外掛的破綻

    看直播的小夥伴應該知道,mugen是玩家自制的遊戲,遊戲中人物歷害等級分為兵-紙-狂-準神-神-論外。裡面的ai就是最高階,能無限連的就無限連,所有招式都是按照最優解去出招,經常誰先捱打誰就輸了。

    不過這種ai的破綻在於對方不動時,如何出招?

    比如我們玩家玩八神,開場後,會考慮是跳d,還是跳c,還是跑抓,還是發波,還是後ab,或者賭大葵花。

    個人認為電腦的弱點就在這裡,後手的電腦無敵,但先手的電腦出招也有破綻的。

    還有舉例,8級電腦一個三線去打也得認真打,但是一個萌新去玩,選特瑞一直站b就能贏。

    其他自行腦補,火舞鎮樓。

  • 3 # 城市風雲兒

    永遠不可能的,甚至摸都摸不到一下。其實,經常玩kof的朋友早就已經有體驗到了,特別是97,98的大門,你們應該有嚐到過大門的變態根反————abcd任意按一下馬上就被電腦的大門用根反架招。你以為電腦是像人一樣碰運氣的嗎?我中這招中得多了就開始懷疑電腦“作弊”了,監視老子的按鍵輸入。要麼就是感覺電腦反應變態快,準確到幀數級別。而且確實很多時候電腦出招是無責任的,尤其是97,像克里斯重拳或者跳重拳接腳投,夏爾米近身重拳接重腳(雖然連不上,但確實很驚豔)這些就不說了,尼瑪拉爾夫跑過來下上拳是幾個意思?瑪麗跑過來後前腳又是幾個意思?都不需要蓄力的!與之類似的還有豪血寺一族1代裡的兔,馬,鼠等角色部分原本需要蓄力的招式也是沒有蓄力過程或者明顯已經蓄力失敗(比如馬經常前衝出個後前拳,鼠後後退兩步出後前組合拳,兔更變態,直接把下上拳加在連招裡,尼瑪那連招明顯蓄力失敗了)但是直接就出了,我的推測是,電腦出招和玩家出招是兩套規範,或者說電腦根本就沒有規範,直接呼叫地址。還有一個無恥的,街霸2裡的隆,有多少人被隆的無限下輕腳虐過?尼瑪那速度聽聲音就跟打樁機一樣,模擬器連發延遲開到最低都不能做到,最多隻能六下,而電腦那個最起碼都有兩位數。

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