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  • 1 # 墨陽遊戲君

    很榮幸刷到你的問答,來簡單分析回答一下!

    家裡、地鐵上、飯館、書店、公園,不一而足,到處都是玩遊戲的年輕人,特別是中小學生。一個《王者榮耀》撕碎了多少父母的心,這絕對稱得上是“商人的盛宴”,“父母的夢魘”。可以說,網路遊戲產業的野蠻發展,毀壞的是無數家庭的和諧、摧殘的無數孩子的童年,於家何益?於國何益? 想想鴉片150年前對我中華的麻醉摧殘。今日之網遊,其毒害也不能不引起國家的重視。

    為什麼這麼多人說“遊戲誤國”

    想要解答這個問題,首先從提問者或者發問者入手!一般是80後丶30歲以上的大叔阿姨發問的~還有當年:陶宏開怒噴“電子競技”:遊戲誤國誤民 玩家缺乏教育

    他們對“遊戲”是什麼理解的?報以什麼態度?

    遊戲耽誤學業,做為學生首要任務是學習知識丶提高成績

    遊戲耽誤健康,通宵遊戲丶不按時吃飯丶甚至通宵熬夜猝死屢見不鮮

    長期沉迷遊戲沒有運動,身體健康丶人體免疫力嚴重下滑

    最最最重要的是,覺得遊戲耽誤孩子的未來!跟不上時代就要吃苦,落後就要捱打(成績落後打的可疼可疼了,啊哈哈哈哈哈哈~)

    經常出現“孩子在玩手機,家長髮現之後搶了孩子的手機打了幾下手還罵他說,天天就知道玩遊戲,我帶你出來是玩的不是讓你玩遊戲的,天天玩遊戲有什麼出息?之類還說什麼要是太閒在給你報幾個補習班。”還有網路上各種戲言評論“現在的小學生這麼閒,天天打遊戲坑我,給他買200塊學習資料寄過去”等等情況,

    現在的學生讀不完的書,上不完的補習班和那些所謂的興趣班還有無數的玩伴,對於現在的孩子來說玩是奢侈的,跟一大堆朋友、同學玩更是奢侈,大家上學同一個地方,但是居住就是天各一方,那麼你讓這些孩子玩什麼?

    遊戲本身是否“誤國”?

    2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾釋出,新聞出版總署等八部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》 ,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日起正式投入使用。

    我覺得“遊戲”本身是沒有錯的,也不存在“誤國”。更多的是要家長的“言行身教”跟學校加強對“學生”的思想品德的教育,樹立正確的價值觀!

    17那國際奧委會官方宣佈,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育專案。雖然還有些人認為,為那些坐在電腦前敲敲打打的人頒發奧運獎牌的想法是荒謬可笑的。然而事實證明,這種想法早已過時。奧運會和其他傳統體育專案賽事的電視收視率正在不斷下降,而與之相對的,具有競爭力的電子競技賽事收視率正在快速增長。這一現象在發展中國家,尤其是亞洲的年輕人群體中體現最為明顯。

    80年代的武俠小說,家長也視為“洪水猛獸”。而現在網路小說層出不窮,靠網路小說發家收入過億的作者也有!

    各種各樣的網路遊戲網路主播層出不窮,高收入的遊戲主播不少!(當然大部分都吃不上飯,有些在做遊戲自媒體!不過我認為吃不上飯的主播,就不能稱為“主播”!)

    就連小時候的“小霸王遊戲機”,也有一些教育或計算的小遊戲!遊戲從來不會誤人子弟,誤人子弟的不是遊戲而是沉迷於遊戲。

    學習負擔太大,可以玩遊戲稍微放鬆一下!也可能會讓孩子找到“逃避現實”的方向,需要正確的引導!

    沉迷遊戲歸根結底是因為家人對孩子的疏忽,或者陪伴的缺失才會讓你沉迷,一個家人陪伴左右的孩子絕對不會沉迷於遊戲中,智慧在遊戲中壓力釋放。

    人們往往會選擇相信自己的經驗見識,經驗見識固然重要,但也會慢慢的變成自身的枷鎖!習慣用自己打磨好的那一套經驗去解決問題~時代再變,各種各樣的東西層出不窮,有些東西不管承不承認也要跟著做出改變。這是大勢所趨,適者生存~

    (時代再變,一味打壓孩子。按照自己鋪好的路走未必是好事!關注對孩子的教導,適當引導才是正確的!)

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