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1 # 不想透漏姓名的熱心人
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2 # E遊未盡小E
其實說到這個問題首先我說說,遊戲手柄的根本作用,他是必須忽地在每一臺遊戲主機裡面的基礎輸入裝置。這樣的裝置就好比是電視裡附帶的遙控器品牌電腦裡面附帶的滑鼠和鍵盤,它是一種每一臺遊戲,主機必須要配備的周邊,所以說,對於遊戲廠商來說,這種產品必須要適配更多的玩家,因為這是每個人必須要有的,而不是少數或者特定一部分遊戲人群需要的,所以官方在推出遊戲手柄之前。都進行了大樣本的取樣調查。比如遊戲主機針對的主要群體是什麼遊戲主機,主要在什麼地區發行。這一地區的主要人群說,我行大概是什麼樣的情況還得經過這樣的調查手柄的形狀,大小基本就已經確定了另外一點遊戲主機主要針對的群體還是以男性為主,男性,對於這種產品的使用程度可能普遍要高於女性,就算你是一個小孩子。那透過改變手柄的握持方式去適應各種各樣的手柄,而不是去購買你自己手型更相符的裝置。
綜上所述一個遊戲主機開發商他充分的感覺到,只要前端做好調研,建立好一個基礎的遊戲手柄的模型能夠讓他適應大部分人群就沒有必要再去獨立開發不同的大小,形狀的遊戲手柄。這樣不但降低了成本,而且能夠讓消費者逐漸的去適應這臺遊戲,主機可謂兩全其美。
那麼另外極少部分人群。既不能去使用遊戲,手柄也等不到官方開發的不同大小型號的產品,也可以透過去購買第三方硬體製造商生產的手柄達到自己的目的!
好問題,每個人的手不一樣,大人小孩男人女人。手柄跟衣服那樣合手,才對得起這樣一個整天接觸的外設。那麼你想想你的滑鼠鍵盤有沒有尺碼調整這一說呢?
不是不能做,是投入與產出不成正比。不同於衣服鞋子,硬體裝置個性化訂製,需要重新設計重新開模,這種私人訂製的待遇也就土豪才享受的起。