如果是我,更青睞於 50%增強傷害符文【歐姆】記得應該是27號符文吧~同樓上觀點:
1.致命一擊:亞馬遜本身自帶該屬性,而且後期裝備成型會加大量全技能等級提升,甚至都不用大量投入技能點於該被動技能。就更不需要武器加那麼多致命攻擊了。
2.壓碎性打擊機率:其實是個很好的屬性,畢竟是按百分比減血,可以有效的對付一些常規手段很難傷害到的怪物/boss。但是這個屬性也的確可以透過其他裝備來提升,尤其是偏愛這個屬性的玩家一定早就留了一套裝備了。
3.忽視目標防禦力:其實在D2裡 防禦力≠減免傷害 ,防禦力的作用是越高敵人命中你的機率就越低,反之亦然,忽視目標防禦力其實不是現在流行的所謂“破甲”可以打出更多傷害,而是保證【命中率】。
4.攻擊速度:固然對於亞馬遜來說也是非常重要的屬性之一,不過對於攻擊速度而言,個人覺得風之力本身攻擊速度就不錯,對於pve而言可以說是夠用,很多玩家之所以要把攻擊速度提到一個上限的檔次是為了pvp中獲得更好攻擊效果,尤其是對方的快速再度攻擊屬性值過低時,急速攻速可以非常有效的剋制對手行動。綜上所述:我個人更青睞傷害符文,但是也需要看當前人物屬性和個人喜好而言。壓碎和攻速也是不錯的選擇。
40ed/ias
40ed/15max
配合faith,fortitude,射起來槓槓的
如果是我,更青睞於 50%增強傷害符文【歐姆】記得應該是27號符文吧~同樓上觀點:
1.致命一擊:亞馬遜本身自帶該屬性,而且後期裝備成型會加大量全技能等級提升,甚至都不用大量投入技能點於該被動技能。就更不需要武器加那麼多致命攻擊了。
2.壓碎性打擊機率:其實是個很好的屬性,畢竟是按百分比減血,可以有效的對付一些常規手段很難傷害到的怪物/boss。但是這個屬性也的確可以透過其他裝備來提升,尤其是偏愛這個屬性的玩家一定早就留了一套裝備了。
3.忽視目標防禦力:其實在D2裡 防禦力≠減免傷害 ,防禦力的作用是越高敵人命中你的機率就越低,反之亦然,忽視目標防禦力其實不是現在流行的所謂“破甲”可以打出更多傷害,而是保證【命中率】。
4.攻擊速度:固然對於亞馬遜來說也是非常重要的屬性之一,不過對於攻擊速度而言,個人覺得風之力本身攻擊速度就不錯,對於pve而言可以說是夠用,很多玩家之所以要把攻擊速度提到一個上限的檔次是為了pvp中獲得更好攻擊效果,尤其是對方的快速再度攻擊屬性值過低時,急速攻速可以非常有效的剋制對手行動。綜上所述:我個人更青睞傷害符文,但是也需要看當前人物屬性和個人喜好而言。壓碎和攻速也是不錯的選擇。