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  • 1 # 我不是左馬介

    這個涉及到的比較多了。說明白點就是跟國家政策有關,再大點就是跟國體有關,再大點就是跟意識形態有關。 說小點就是中國沒有遊戲分級制度,得慢慢區分遊戲,所以國行算是一把鎖子吧

  • 2 # 周少俠7

    國行就是經過國家認可和管制的,可以保修和享受國內架設的伺服器享受高品質的網路環境。但由於國內對於遊戲的嚴格管控和國內沒有對遊戲的分類制度,很多帶有和諧元素的遊戲都沒法在國服商店出售,所以國行也只能玩一些閤家歡的遊戲

  • 3 # 言成YanC

    不請自來,本人對著方面稍微有些瞭解,覺得說的還不錯的話給個贊哦!

    19年前的一紙“遊戲機”禁令,不知道大家還記不記得,遊戲機的生產、銷售、進口等被一刀切地全面禁止,知道2015年才解禁。以至於現在國內遊戲的品質粗製濫造,帶著滿是抄襲色彩的山寨貨,像現在熱門的MOBA類遊戲《英雄聯盟》,它的背後就有著很多模仿者的身影,這就不再一一例舉。

    可能有的人會說,遊戲就是拿來娛樂放鬆的,你管它山寨不山寨,能玩不就好了嗎?其實,這不只是一個單純好玩的問題,它關聯著是我們消費者的權益。

    你可以理解拳頭公司為何如此頻繁改動《英雄聯盟》的遊戲屬性,作為騰訊百分百股權運營的遊戲,雖然騰訊本部不參與拳頭公司的內部執行,但是這些年《英雄聯盟》舉辦大大小小的賽事,吸引眾多品牌公司投資,這其中騰訊獲利多少我們不得而知。

    騰訊代理任天堂switch遊戲,其實是實屬無奈之舉,隨著相關監管機構重新開始發放遊戲版號,但過審遊戲數量大幅下跌,騰訊這類巨頭也並沒有獲得太多“優待”。

    於是,騰訊只好打著任天堂的旗號,讓自己運用代理的權利,透過多年積累的平臺使用者和網路服務,迅速為自己止損。

    但是,這依然解決不了騰訊的困境,有人歡喜有人愁,任天堂Quattroporte對國行使用者數量表示很滿意。

    隨著解除了遊戲機禁令,但在遊戲電影領域的分級制度依然存在,這樣做的結果就導致國內一些小體量的遊戲公司很難存活下去,不得不去投靠騰訊這樣大體量的公司。

    如果說在伊朗做遊戲很難,那麼在國內可能就是難上加難。 所謂的國行,其實是廠商藉助當地市場進行更好的銷售,唯一對消費者友好的頂多就是保修兩年不得了了。

    遊戲代理方面,除了慘不忍睹,更多的是無可奈何,即便是國行的PS4遊戲機,後臺依然保留了可解鎖港行遊戲商店的服務。畢竟,國行遊戲真的就那幾個,稍微放肆點的遊戲則直接被下架,直播也不行。

    遊戲領域,我們還有著更多的空白,很多人對待遊戲的看法還只是浮於表面,卻忽略了它背後的科技運用。如果說血腥殘忍的遊戲不能做,那麼像《英雄聯盟》這樣的遊戲卻想不到呢?

    總而言之,騰訊代理任天堂雖說是無奈之舉,卻也符合商業利益的投資,只能希望未來國內能有出色的遊戲公司來撐起屬於我們自己的天花板。我們自己也是原因所在,不能再有遊戲耽誤自己前途的這種偏見說辭。我們的思想越是侷限,越是製作不出優秀創新的作品。

  • 4 # 遊戲回聲

    國行在現在來看,很多時候是象徵意義大於實際意義。

    當然有後門的也就是多個保修,保證價格穩定。

    至少到現在為止,國行這個東西就是為了告訴大家,現在這些遊戲機可以在公共場合售賣了,也會新增一些質量足夠高的遊戲。不然就以進口遊戲過審的速度,營造起來一個國行遊戲機的生態圈無異於是做夢。

    當然這並不意味著國內玩不到好遊戲,而是意味著在現階段還是需要國家稽核來降低社會對遊戲的不滿情緒,而會在某個時間或者以一個比較通融的方式來接納更多遊戲。

    其實很多人不買遊戲機,只是單純的不知道這玩意還有新的,可能停留在了小霸王,gba,psp的時代,亦或者不想買正版。

    而存在於商場中的國行,可以讓大家能在商場裡看到這些東西,然後一個人情緒激動就買回家了,當個能看愛奇藝的空氣清淨機也不錯。

    未來嘛,國行會變得有意義的。

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