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  • 1 # Wo536

    先打前面的!第一,距離近沒有視覺阻礙,擊中率高。第二,距離近傷害高!第三,一個一個打!萬一敵方第一個人擋住了第二個人的視線呢,你可以免除一部分傷害!

  • 2 # 收魂小哥

    憑藉我多次吃雞的經驗來說,應該是先打最近的,先打對你最有威脅的,臨場應變很重要,意識判斷很重要。要不要打,什麼時機打,慢慢練,咱們可以多交流。

  • 3 # 王者鳯

    下面分享我的經驗

    如果敵人在遠處,一定要點射(就是一下一下打,不要掃射)。因為敵人在遠處,一旦掃射,子彈一飄,根本打不中。而且由於敵人在遠處,所以雖然他在移動或跳動,但你只需稍微調整準星即可。

    如果敵人在近處,就不要點射了。因為此時敵人跳動對於你來說就要大幅調整準星了,可能剛剛才瞄準敵人,敵人又跳/移動到旁邊了。所以掃射命中機率大,此時別忘了壓槍哦。

    對於近處的敵人,如果你在掩體後(就是你走出掩體就會和敵人打起來),還有一種辦法就是打爆頭線上(就是和敵人的頭處於水平的一條線)。怎麼打呢?因為大多數槍的彈道走的是“T”字,就是前幾下子彈往上升,打完幾下後子彈會處於一個水平狀態,所以可以在出掩體前就按住滑鼠開槍,一兩秒後子彈就會在一水平線上,這時將這條水平線挪到爆頭線上,走出掩體後只需水平移動準星就很容易將敵人爆頭了。如果敵人跳動也沒事,跳起來的畫照樣可以打到肚子那兒。

    注意事項

    此經驗對新手比較有用,高手勿噴。

  • 4 # 王dao長聊遊戲

    舉觴白眼望青天,皎如玉樹臨風前,

    謝謝邀請,我是二小那嘎達,關注二小後期有影片抽獎贈王者榮耀面板或等值紅包活動哦,在日常的遊戲當中我們總會面對這種或者是那種的選擇,而往往這樣的一種選擇可以讓我們取得遊戲的勝利,也可能讓我品嚐失敗,那麼如何在遊戲中做出最正確的選擇呢,那我們就一起來探討一下,假如玩射擊遊戲時,面對衝過來的敵人,我們該如何選擇呢,是從頭一個人開始打還是從最後一個開始打呢,我看了不少的回答,大部分的人都是說從頭一個開始打,我試問一下,這是一個射擊類的遊戲,不是近身攻擊的遊戲,那麼頭一個人和最後一個的區別在哪裡,難道一個射擊類的遊戲會因為你打頭一個人從而造成後面的打不中你嗎?我想這樣的機率是小機率的,這不是近身攻擊,不是肉博,我舉個例子,當我們大茫茫草原,假如你拿著一把槍,迎面衝過來兩頭獅子,一前一後,我想肯定是選擇先打頭一個,而不是後一個,因為對面是屬於近身攻擊角色,當我們打頭一個的時候,會有時間去處理第二個,如果我們選擇打後者,有很大機率前者己經近身對我們造成傷害了,所以在這個問題上,我們要看面對衝過來的敵人是近身肉博的還是遠端攻擊的,如果是遠端攻擊的敵人,我自認為,你應該打離你平面距離槍口最近的人,這樣才能更有效的打出最大傷害以及產生最好的效果,

  • 5 # 宇宙明哥QAQ

    我認為射擊遊戲也不能一概而論,先攻擊遠處和先攻擊近處對不同的遊戲也是有區別的。有的遊戲需要先攻擊遠的,有的遊戲需要先攻擊近的,有的需要遠近配合攻擊。但是無論如何都是為了消除敵人對自己的威脅,所以我覺得應該是先攻擊對自己威脅最大的。

    如保衛蘿蔔這樣的小遊戲,有可能前面的敵人一下就能打死,後面的敵人需要一直打,這種就要遠近都攻擊。又或是穿越火線這樣的,肯定是要先攻擊靠近自己的。而吃雞這樣的,有可能敵人和你一牆之隔但他打不到你,但是對面山上的人卻能威脅你的生命,這時候你就應該打遠處對你威脅大的。

  • 6 # FNFALFN2000

    近距離的話,我先扔倆震撼彈再扔倆手雷,基本全都得倒,如果有幾個沒倒就再來一個RPG!遠距離的話我就偷偷摸摸的摸到敵人跟前再重複以上步驟,畢竟槍法不行,當炸逼還是可以的。一般衝過來的敵人不管AI還是玩家在面對震撼彈洗臉的情況下,九成都會慫。

  • 7 # 非要讓我起名

    pve:以使命召喚8戰役老兵難度為例,由近及遠,打一個掉頭跑路卡點,除非遠處是狙擊手或者rpg手,重機槍手優先解決外,其他先打近處。

    至於各種遊戲的pvp:

    綜合兩點:1敵人水平,如果近處敵人水平很次,遠處敵人水平很高,優先遠處(多個人遊戲理解深度要求較高)

    2槍械威力衰減,如果你是衝鋒槍或者噴子,手槍等對遠處疲憊的槍械那還是優先近處吧

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