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  • 1 # BTooo

    產品有很多種,你說的是什麼產品啊?上癮,在於使用者使用後還想用,比如,凱蒂貓是有收藏價值的,APP多數在於實用 或者 附帶黑科技,網頁在於內容……這個上癮取決於你是否抓住了客戶需求,如果達到了需求,設計反而是其次的,如果華而不實,體驗不好也就放棄了,但不管怎麼說,記住一句話:要上癮先吸引,體驗決定起不起。

  • 2 # 天馬行空結構設計

    要想設計出來的產品讓人“上癮”我認為有以下幾點:

    首先外觀上要讓人賞心悅目的感覺,就是說實體硬體要好看上檔次,一百萬與十萬的汽車第一感覺就是不一樣的。

    其次產品要有讓人“上癮”的靈魂,在內容和品質上設計出可持續使用的慾望,只要你第一次選擇並認可了此產品,以後就不想再換其它可替代產品,就像家長給小孩買奶粉一樣,家長在第一次買奶粉之前先要大量搜尋和打聽各品牌的質量、口碑等資訊,一但確定此品牌以後很難再換其它牌子,他知道經常換小孩很難一下適應,除非此品牌出現重大質量問題和售後服務問題。

    最後是能讓產品引流的入口更有吸引力,產品本身的利潤可轉移到關聯的應用、場景等,普通大眾心理都有點佔便宜的心態,一但關聯此產品所有的物聯應用,場景,消費者就會投入更多的消費成本。例如現在比較火的遊戲、電商、電子產品、物聯網產品等都能使人可持續“上隱”的慾望。

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