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  • 1 # 大學生說遊戲

    守望先鋒這遊戲的輔助英雄選擇從來都是看隊友對手而要實時更換的,如果想要玩好輔助那麼就必須同時會多個輔助英雄(輔助自由人),單一main不論是天使安娜莫伊拉還是DJ錘妹禪雅塔甚至是新英雄巴蒂,如果在不適合這個輔助的情況下依然一意孤行那肯定贏不了

    比如你們這邊隊友3C 4C甚至5C,然後你單奶,多C的特色就是正面一個C,側面二樓一個C,頭上大機率有個法雞,對面屁股後面可能還有個源氏獵空黑影啥的,這種情況下選天使以外的其他輔助基本上等於沒奶了(安娜巴蒂比較特殊,不僅要求對面沒人切你,還要求你的準度及其強大)

    又比如對面鐵拳源氏獵空一個勁切你還很厲害,然後你還頭鐵抱著安娜和尚巴蒂不換,基本上開團就被鐵拳一套秒,那和沒奶也沒區別,畢竟天梯遇到有意識保輔助的隊友的機率不到1%

    所以如果想靠輔助上分,首先要擴充自己的英雄池

    1)天使安娜莫伊拉這三是剛需,只要這三精通了基本上隊友對面怎麼換都能上

    2)其次是巴蒂斯特,這英雄對準度要求比安娜更高,但是相比安娜有自己的優點,比如常駐長距離群抬,對準度要求比安娜好一點(榴彈炸開範圍內不會因為距離衰減),而且是唯一的瞬間治療輔助(安娜也是持續治療,比如隊友只有60血,這時候被天使牽著線/和尚掛著球情況下吃一發麥克雷左鍵70傷害大機率因為線性的持續治療沒有奶到71血而死,但是吃一發巴蒂右鍵後直接120血就可以吃下麥克雷一發左鍵)缺點是也很容易切,並且缺乏自保,模型還大

    3)最後是DJ和錘妹,DJ比較特別的是一個功能性輔助,意味著除了可以各種地形殺的地圖外(比如伊利奧斯-深井)基本上吃隊友的配合,開個加速隊友一起騎臉,而國服天梯基本上靠明星球,因此DJ很難發揮作用;而錘妹更特殊,因為適合錘妹的陣容僅有三輔,並且錘妹只能作為這第三個輔助

    4)當然玩到最後很有可能你就看破紅塵,知道學醫救不了華人這個名言警句不是魯迅忽悠人後,最終成為了一個禪雅塔main珠珠爆頭全部殺光,豈不美哉?(出家人不打誑語,說殺光對面就殺光對面)

  • 2 # 正直人生如逆旅

    為什麼普通玩家不適合玩守望先鋒競技?電子遊戲發展到今天,遊戲數值系統主要是依賴於兩種截然不同的公式。第一種公式是減法公式,第二種公式是除法公式。

    最簡單的兩種公式:

    減法公式:傷害=攻擊-防禦

    除法公式:傷害=攻擊÷(1-防禦÷(a+防禦))

    毫無疑問,暴雪自己是除法公式的大師。從偉大的遊戲系列《暗黑破壞神》開始,到《魔獸爭霸3》再到《魔獸世界》,處處可見大師級的除法公式對遊戲的實際體驗提升的意義。從今天的遊戲行業現狀來說,除法公式撐起了今天遊戲行業主流玩法之一的“刷裝備”的PVE核心玩法,是遊戲行業快速發展的功臣之一。

    當然,除法公式還不僅僅是用在PVE遊戲上面。其實繼承了暴雪血統的MOBA遊戲,比如今天市場佔有率最高的DOTA2+LOL,本質上,也是使用的《魔獸爭霸3》的除法公式。

    我們將藉助減法公式

    一、減法公式

    減法公式,也就是攻擊減防禦,然後這個值,會根據遊戲的一些具體情況,再設定一些係數與之相乘,然後得出最終傷害值。

    減法公式表面上理解起來容易,也確實相對比較容易被數值策劃精確計算。因此各種JRPG,早期的經典遊戲遊戲比如《星際爭霸》《夢幻西遊》等都是減法公式。還有,去年席德梅爾的大作《文明6》,也採用了減法公式來描述新時代武器對舊時代的碾壓效果。

    但是現在為什麼很多遊戲又不敢做成減法公式呢?

    有一個原因很簡單,因為減法公式在他的基礎上,有一個隱患就是“不破防”。簡單的說,一旦防禦大於攻擊,攻擊不能破防的那個玩家,挫敗感就很強。除法公式為什麼誕生,就是解決玩家可能出現的不破防的問題而誕生的。除開這一點外,除法公式跟減法公式本質上的區別不大。

    《守望先鋒》的本質,是一個減法公式。當然,與傳統的攻擊-防禦不同的是,這裡是防禦值,是治療英雄的治療能力。《守望先鋒》的傷害公式為:傷害=攻擊能力-治療能力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問這個月你最想完成什麼目標呢?