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  • 1 # T哥小站

    那必須的啊,作為一個超人氣的IP專案,《FGO》本身就沒有太多的玩點,靠的是《Fate》多年運營的人氣,和蘑菇用心的劇本,剩下都靠卡面浪,很核心向,如果還不加強運營這個手遊很容易淪為“無良作”的,而官方只要秉持認真負責的態度,肯定不會胡亂運營,因此跟上時代,更新寶具演出是必須的。

    而且不僅新出的從者寶具演出越來越華麗,老的從者寶具也會更新,還是比較良心的

    而《FGO》的寶具演出,也確實越來越華麗。初期的Saber演出是這樣的:

    ,很平面,很LOW,很醜

    而運營到了中期就修正了寶具演出:

    從頭到尾都改了,光效華麗多了,光聚集的樣子也很帥,特寫的光柱也很道地

    配得上女主角看板娘應該有的寶具演出。

    初期大王寶具演出:

    跟新之後

    絢麗許多,對得起軍神之劍的名聲。

    花嫁尼祿的寶具演出:

    在老的版本中,這個已經算很華麗了的

    更新之後,演出明顯像《Fate extra》的演出靠近了。

    龍娘也是,初期是這樣的:

    初期寶具很簡單,就是出來一堵牆,然後嚕嚕嚕~

    現在的龍娘這個寶具演出,華麗太多了,而且很可愛,我彷彿能聽到龍孃的“嚯哎~~~”

    老闆的貞德寶具:

    新版加了一個腿部的特寫,就澀情了很多。

    看板孃的瑪修,初期寶具也很弱:

    非常的簡單。

    但是後期效果也華麗很多。配得上女主角的身份。

    所以其實不僅僅新出的從者華麗,老從者不夠華麗的寶具,官方也會給重新修正,變得華麗的機會。

    另外《FGO》作為2D手遊,畫面其實還行,不算渣,但也不算特別華麗,如果要說2D極限,我覺得還有一定差距,不過現在的寶具演出,比如這個槍凜,確實,華麗!

    絕對算得上良心就是。

  • 2 # 迦勒底廣播站

    渲染戰鬥

    各位御主們應該都知道,其實fgo的戰鬥方式在同類遊戲中並不算出彩,甚至有些過於簡單,上到80歲老人,下到3歲小孩,都可以迅速的掌握fgo的戰鬥方式,無非就是簡單的配卡點卡,除了在單挑或高難中,需要去思考連攜等諸多因素外,在日常本中,一頓亂按就能解決一切花裡胡哨。

    所以除了戰鬥方式,英靈的作戰動作就成了另一種用來渲染戰鬥的好方法,比如在選擇不同的配卡時會有不同的動作效果

    在日服前不久的FA聯動預熱的時候,小莫的攻擊模組和寶具動畫就進行了最佳化。

    而在這次2.2無間冰焰世紀到來之際,布姐的動作模組和寶具動畫也進行了最佳化,寶具動畫會在下面放出來。

    寶具動畫

    對於如此簡單的戰鬥系統,寶具動畫的華麗程度可以在一定程度上來增加玩家們的興奮度,接下來我們來介紹幾個有過前後更改的寶具動畫:(第一張為更改前,第二章為更改後)

    ①閃閃

    閃閃前一個寶具動畫已經是很遠久之前了,最重要的是這個EA的登場怎麼那麼二,完全沒有新動畫中閃閃在空中釋放的那種君臨天下的感覺。

    ②飛哥

    飛哥的寶具在更改之後無論是在劍上的特效還是劍波的特效上都更加的絢麗,看著就有一種傷害高的感覺(雖然是錯覺),不過還是要吐槽一句,劍階光炮的寶具動畫好想都是從劍發出的各種色彩光波。

    尼祿的寶具無論是花瓣的飄舞,還是舞臺的登場都比原來更加流暢,最後由敵人腳下出現的爆炸特效也讓傷害的出現更加合理,沒有原本一刀而過片花不留行的奇怪感覺。

    接下來再單獨放一張布姐的新寶具動畫:

    結尾小結

    (截圖出自B站怪人蘭斯的影片)

    一個好的寶具動畫絕對能在戰鬥中增加玩家的遊戲體驗,隨著越來越多華麗的寶具動畫出現,過去的一些從者的寶具動畫對比之下顯得有些暗淡,可以看出遊戲策劃是有意識的在對老從者進行模型整改,同時也在努力做好新從者的寶具,這也是在不斷地為玩家體驗付出行動。

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