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  • 1 # 三班王碩

    一部特效電影製作是很困難的。就拿《變形金剛》來舉例吧,當擎天助變形的時候,身上的每個部位、零件、關節都是電腦生成的,光生成一個部件就要在電腦上程式設計,然後上色、組合。為了不使影片放映的時候零件看起來會不自然,還要對每個零件進行調整、補光什麼的。聽說就光擎天助身上的零件就多達上千個(似乎是的,有點不記得了),在影片播放時還要使這些部件一起活動、光照自然。你就可以想像光是為了完成變形這樣一個僅一分鐘不到的特效場面要花費多少精力與技術製作。加上特效製作要求非常高,一般的電腦根本不可能完成,所以製作電影特效的電腦花費很龐大,特效製作的計算機是獨立的。一臺機子佔地非常大,可想它的成本。另外還要加上製片方需講特效公司買斷來製作,以及特效製作人員的薪酬等等。

  • 2 # 愚樂觀茬家

    回答問題之前,先看一組“燒錢”的資料:

    《變形金剛5》製作成本2.17億美元,

    特效佔1.3億美元。

    《阿凡達》製作成本2.37億美元,

    特效佔1.5億美元。

    《蜘蛛俠3》製作成本2.58億美元,

    特效佔1.55億美元。

    《加勒比海盜3》製作成本3.42億美元,

    特效佔2億美元。

    那些令人驚歎的好萊塢視覺大片,特效費用至少佔總製作費的60%以上!

    春節檔的大熱門《流浪地球》,劇組喊著沒錢,甚至拉著吳京投資了6000萬,最後也花了3億人民幣,更不要提《復聯4》這種特效大片了,曾有人細算了一筆賬,鋼鐵俠每秒特效花費20萬,而雷神托爾全身酷炫閃電特效也是每秒花費60萬。

    燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面。

    這裡麵人工、時間成本比較好理解。

    軟體成本:正式大片的製作軟體要用按年收費的正版軟體,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,幾百臺電腦一臺安裝一個也是不菲的開支。

    硬體成本:大家稍微懂一點影片的話,應該知道1秒等於24幀,有時候高度精細的特效,一臺電腦1幀就要渲染幾十個小時。所以,頂級特效公司都有自己的“渲染農場”,幾百上千臺高階配置的計算機同時開工來縮短時間。

    其他成本:電費什麼的就不說了,就像我們平時寫方案一樣,領導不滿意就要多次修改,電影也一樣,改一次所要花費的人力時間金錢可就多了去了。

    現在知道特效為什麼貴了吧~~~

  • 3 # 火爆電影菌

    所謂的電影特效其實就是三維動畫,跟我們看過的動畫片《熊出沒》其實是一個東西,只不過電影特效是把三維動畫變得跟現實的場景一樣的動畫,兩者的難度也大相徑庭。看了以下圖片,大家應該就能體會到製作電影特效多麼的不容易了。

    在我看來,電影特效貴就貴在於它耗費的人力成本極高,因為這是個勞動密集型的工作,想要效果好,耗費的勞動時間必定越長,根絕馬克思主義經濟學的原理,社會必定勞動時間長了,這個東西必定就越值錢。況且,每一個新的片段對工作人員來說都是一個新的挑戰,一次全新的設計研究。電影特效就好比人為藝術品,人為藝術品價值高,就在於它是不可複製的,沒有副本可言,這就註定了電影特技製作是個人力成本高的工作。

    我們看到的或許只是電影表面上短短几十秒的特效,但是其渲染時間可能就是好幾個月,加上電影開拍前還需要設計、美工等工作人員數月的投入專研,單單購買軟體裝置就是一筆不少的花費,還需要租用場地的費用,後期和程式設計師們的開支,各種成本真的不可能低。

    像《阿麗塔》那樣的大片,需要非常高配的電腦才能完成渲染,耗費的硬體成本,時間成本和人工成本都是非常高的,很多時候渲染一幀就需耗費幾天時間,一秒鐘至少24幀,可想而知一部電影需要耗費多大的人力物力。像那些涉及大型生物,動不動就怪物漫天,飛沙走石的大片,即使是上千人的團隊,都要耗費至少一年的時間才能完成,所以電影特效貴不是沒有道理的。

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