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  • 1 # 麥田自媒

    我大約在一個禮拜左右拿到了現在手裡的這一臺堅果r1 ,其他方面不談,單單來說一下您好奇的無限屏,其實當我在更換幾臺機器的時候 也是出於很大一部分行為好奇,曾經也在用著MIUI的時候 下載了一個叫做無限屏的主題 但是發現 如果想真正的體會到本真的感覺 還是得用堅果的手機才可以。

    當然我在拿到了這款機器之後 就非常迫不及待的嘗試了一下無限屏的功能, 從這一個禮拜多的使用感覺上來說,其實無限屏在我日常生活中被使用的頻率並不是特別多,也就是在靜坐的時候 可以選擇去使用無限屏去尋找應用和切換後臺,最多的選擇也就是向下滑動進入地圖介面,無限屏這個功能不能說是不好,應該說是適用群體 可能沒有如期望中的這麼大,當我嘗試在行走的過程中使用無限屏的時候,就發現了 很難去穩定的去控制,並且在行走的過程中拿著手機搖頭晃腦 確實有一些可笑,當然這也不能 否定了無限屏存在的意義,這是一次嘗試 當然嘗試就會有成功或者失敗,至少在堅果手機去開拓這個方面來說 無限屏的價值是可以被肯定的。

  • 2 # 體育教師徐浩瑞

    手機無限屏是錘子做得一種新的非常有創意的互動方式!

    當我們思考要在手機正面面板上壓縮哪些元器件來增加屏佔比時,錘子從另外一個角度思考問題!我們的屏佔比真的那麼重要麼?目前窄邊框前提下,也許屏佔比的微小提升並沒有給我們對使用手機時效率提升或者使用者體驗提高太大影響!而錘子考慮的是那我們怎麼才能充分利用現有的這塊螢幕!

    他們提出了無限屏的概念!不得不說這是一個很棒的概念,舉個例子:當無限屏被激活了以後,我們發現原本應該固定了大小的圖示可以以更小的尺寸呈現,而且可以放置很多很多…其實這個創意更像錘子剛出現時候桌面圖示板塊縮放非常像,但是沒有了版面的束縛,而且透過動作選擇圖示應用也增加了趣味性!另外,無限屏的加入好像使得手機突破螢幕的限制,透過手部動作讓我們可以輕鬆的看到遠比螢幕更大範圍的細節(比如:觀看大型圖片、3d畫面、地圖……)!並且應用間的資訊交換提供了一個新的方式,更高效的方式!

    總之,無限屏是在別的廠家在絞盡腦汁提高屏佔比的時候,錘子提供的另外一種提升效率解決方案!它是一種新的思路,可以應用的場景也很多!它是一種工具,至於怎麼用,能用到什麼程度來發揮它更大作用,要看大家的智慧了!

  • 3 # 在天上洗碗

    說實話,“全面屏”這個設計我是真的不看好,這個創意的來源我總覺著可能是錘子的工程師在看到全面屏與VR的時候一拍腦袋想到的設計。錘子的目的很明顯,希望藉助“全面屏”來創造出一種新的人機互動方式,相對於傳統的滑手指切換應用可以節省體力,但是現實卻是“全面屏”的方式呼叫了人的手臂伸直是身體,使操作更加費勁了。 大家可以想象一下,如果你想完美的使用這種功能,該擁有多大的空間,怎麼也得有私人的辦公室和私人的房車吧,工薪階層就別想了,小心你在地鐵上一個得意忘形,碰到旁邊的小朋友就不好了。

    “全面屏”的概念其實更像是傳統顯示技術到VR技術中間的過度階段。它是盡力想在有限的螢幕上展示更多的資訊,但是實際上卻不能像VR技術一樣使人產生沉浸式的體驗。這就像是把你關進了一個封閉的屋子,只有一扇小窗子能看到外面的世界,你要是想觀察到全部的世界,就需要不停的移動這個小窗子。可是在現在這個VR技術都已經投入部分實際應用的時代,“全面屏”這種互動方式顯得真的是有一些雞肋。 好吧,也許有人會說VR技術還沒有普及,全面屏還是很有發展的。這個時候我們不妨想一想去最佳化傳統的方案,既然有限的螢幕限制了資訊的展示,那我只要有一個足夠大的螢幕就好了。柔性螢幕的方案就很好的解決了這個問題,即方便攜帶,同時又增加了有效的展示面積,甚至於不需要改變傳統的操作方式。 所以綜上所述,人機互動方式想要獲得更好的體驗,在傳統的方式上我們可以選用擴充套件螢幕的工業技術設計,而在未來,新的互動方式我們則可以採用用VR甚至是AR、MR的新概念獲得更好的沉浸式體驗。至於“全面屏”,個人認為應該是太陽昇起前的曙光吧,雖然代表著希望,但是終歸沒有Sunny來的明亮耀眼。

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