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兩款遊戲分成兩大陣營, 河道兩邊分別用樹林和草叢。 肉山和大龍上下各一處, 各自用自己的裝備! 那邊更厲害呢?
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回覆列表
  • 1 # Cyber巴格

    題主這個想法我之前就有過,那時候剛剛接觸刀塔,被遊戲裡各種各樣的遊戲裝備和組合搭配搞的一頭霧水,直到有一天出來了lol。

    要說兩款遊戲對新手的友好和上手程度,肯定是LOL比較有優勢。但是題主是問兩個遊戲各自為陣營,用各自的武器,那邊厲害。

    那我的回答就是刀塔陣營完勝

    題主可以去玩玩刀塔,當你面對半個螢幕都是對手的aoe技能的時候,你就知道啥叫你大爺永遠都是你大爺了

  • 2 # 崩壞的二夜

    如果假設成立。

    在操作水平相同的情況下,高階局LOL打不過DOTA2,低端局打DOTA2打不過LOL

    說實話,DOTA2水平起點比LOL高很多,意識、走位、出裝、英雄玩法

    DOTA2玩家都比LOL玩家強很多

    親身經歷 曾經見過一個DOTA2玩家玩LOL

    隊友不給力,被對面強上高地,他殘血在基地一個小石頭附近繞,對面就是平A不到他

    小小的視野卡位有點神

    假如LOL和DOTA2碰撞在一起,個人覺得DOTA2贏面很大(雖然我是英雄聯盟玩家)

  • 3 # 傲嬌的成叔叔

    作為《英雄聯盟》的老玩家,在運營長達9年的過程中,見證了遊戲的巔峰,也隨著遊戲的更新,比賽的不斷改進,這款遊戲成為我們生活中不可或缺的陪伴,其中也湧現出大批人氣很高的職業選手和人氣戰隊。而DOTA2作為DOTA的端遊續作,十分經典,同時也擁有著大量的玩家粉絲。但要把倆個遊戲合在一起誰更厲害,我認為沒有可比性,也分不出高低

    如果把DOTA2和LOL合為一個遊戲,基本上是不可能實現的,題主看來對這倆個遊戲看法似乎只認為地圖差不多,但實際上LOL和DOTA2本身卻大相徑庭,下面我舉幾個簡單的例子,來說一下LOL和DOTA2的區別在哪。

    地圖的區別

    首先DOTA2的地圖比LOL大的不是一點,野怪重新整理點也是非常的多,而且重新整理的時間也比LOL的要快。但DOTA2裡能在初期就有打野能力的英雄很少,而在LOL裡,擁有打野能力的英雄有很多,在LOL的地圖裡有大龍和小龍的分別,DOTA2裡只有一個肉山,雖然肉山盾的復活能力也比得上LOL裡的大龍BUFF的重要性,而小龍的出現也大大解決了LOL地圖小的問題,可以在很多時候在遊戲初期就會發生決定勝勢的大規模團戰。

    英雄的區別

    在LOL裡分為上單,中單,打野,ADC,輔助5個位置。出裝比較明確,也有更明確的定位,在DOTA2裡任何英雄都可以出輸出裝,而且都能打出很高的輸出,所以你必須是一名全能的玩家才能打好遊戲。

    手感和兵線的區別

    LOL裡的人物轉身後搖,和平A彈道要比DOTA2裡快的多,所以在DOTA2裡想作出LOL那麼華麗的走看很不現實,他的轉身機制特別像卡頓,也因為這個巨大區別,使得DOTA2裡的補刀也變得不容易,在LOL裡補刀得手感被變得非常流暢簡單。兵線方面DOTA2有優勢路和劣勢路的區分,而且DOTA有著反補小兵的機制,這能讓新手玩家和老玩家拉開更大的差距,在前期對線就可以碾壓你,但LOL因為前期傷害高,爆發人頭相當於比DOTA2容易,所以在DOTA2裡對線壓制通常是靠正反補互相博弈來減少對面的經濟和經驗,並且將兵線控制在自己相對安全的位置。相比LOL線上的經濟能輕鬆取得,前期對線的處理上也不需要透過正反補來提高自己的經濟和經驗,大大的解放了對線期的博弈壓力。

    技能的區別

    DOTA2裡的技能都是固定傷害的,雖然也有很少英雄能跟LOL一樣,後期傷害很高,但他的代價在前期的時候就是弱的一批。而且LOL裡丟技能是一件比較輕鬆的事情,而在DOTA2裡技能藍量的釋放時機,十分考究,如果技能一下丟出去,隊友接不上,很有可能接下來一段時間內會因為沒有藍而被擊殺。

    大成認為:

    區別很多。而且本身就是倆個遊戲,哪一款都有自己的獨特之處,最早期十分喜歡DOTA,現在也很喜歡LOL,但是倆款遊戲放在一起沒有任何可比性,也分不出高下。

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