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  • 1 # 手殘哥dota

    一、卡爾的隕石

    60秒超長cd,類似雙頭龍大招的爆炸傷害,這變態是小技能?

    二、德魯伊的熊/狼人的狼

    小技能召喚寶寶,寶寶能抗能打能偵查,沒寶寶能幹錘子啊……尤其德魯伊,小熊熊能夠裝備道具,能夠換位,能夠當小雞用,一半以上的輸出,對於德魯伊來說,沒了小熊熊就是沒了整個世界。

    三、靈魂守衛tb的變身

    又是一個超長cd的技能,變身後加攻擊還遠端攻擊,相當於多了半個大件。(這個技能應該是為了平衡tb,要不tb前期完全就是戰五渣)

    還是這個圖帥一些。

    四、暗牧

    薄葬,cd太久了,而且效果逆天,你永遠想不到一個殘血神靈或者一個殘血pa能幹出什麼來……

    其他小技能才是靈魂技能的有:

    育母蜘蛛:沒網玩個錘子;

    隱刺:沒隱身玩個錘子;

    小魚人:偷不到屬性玩個錘子;

    神靈:沒有被動拿頭去槓啊;

    影魔:沒有影壓玩個錘子。

  • 2 # 小狗有話說

    在DOTA中有很多英雄6級是對他們輸出能力的一個轉折點,甚至很多英雄在沒有大招的情況下戰鬥力削減嚴重,但是還有一部分英雄的小技能,堪比大招效果,在沒有大招的情況下依然能夠擁有可怕輸出。

    恐怖利刃

    談到小技能的兇狠就不得不提TB,TB的大招換血雖然在關鍵時刻可以起到扭轉局勢的效果,但是在追殺或者單挑雙方血量差不多的情況下作用不大。而TB的二三技能可以為他提供高額輸出,三技能擁有155秒堪比許多英雄大招的CD時間,變身後的TB將變為遠端攻擊,持續52秒時間並且增加80點攻擊力,同時在TB900範圍內的幻想也將擁有魔化效果。二技能TB可以製造一個自己的幻想,16秒CD持續34秒時間,同時可以最多製造兩個幻想,擁有TB70%的攻擊力,後期配合分身斧,魔化後的TB帶著四個幻想組成遠端迫擊炮班,是後期單挑團戰殺人的不二之選。

    變體精靈

    水人在此前版本IMBA的原因在於自己屬性轉換好的不同形態,進可切敏轉輸出,退可撐肉當肉盾,當全部力量切換到敏捷後,水人的變體攻擊最高可以打出2.5倍的敏捷傷害,而當力量值比敏捷值高50%的時候,變體攻擊可以打出最高3秒的眩暈。後期的水人配合虛靈刀的輸出效果,一個波浪接變體攻擊輸出爆炸。而水人的大招可以複製一個英雄,更為重要的是用來迷惑對手或者逃生的戰略作用,實際打擊作用不如小技能。

    風行者

    風行的大招集中火力通常只是在拆塔的時候拿來使用,一般作為團隊四五號位的風行,更多的是用三個小技能來幫助隊友,強力擊讓風行可以遠距離輸出,同時預判性的射箭也為每週精彩鏡頭提夠了更多素材;風行步可以讓風行在與敵人硬鋼時可以用來逃生或者放風箏;而一技能束縛擊釋放得當可以一次控制兩個敵人,三個小技能風行都可以拿來一通操作,反而大招使用的意義不是太大。

    聖堂刺客

    聖堂的大招釋放陷阱雖然在追殺敵人時可以用來減速地方,但是聖堂的主要輸出我覺得還是折光與隱匿。折光可以抵擋6次普攻傷害,同時最高增加80點傷害;隱匿可以讓聖堂隱藏起來,下一次攻擊造成額外200點傷害,並削弱8點護甲。這兩個技能是聖堂的主要輸出技能,一技能在硬鋼時抵擋的6次攻擊能增加聖堂的生存能力,也可以在殘血的時候拿來極限反殺;隱匿是神堂高爆發的一個技能,配合跳刀可以瞬間秒掉脆皮,收悉聖堂的玩家一定了解這兩個技能對聖堂的重要性。

    矮人直升機

    飛機的三技能高射火炮擁有40秒的CD,而他的三級大招也只不過是45秒CD,大招召喚飛彈可以對目標造成範圍攻擊並減速,有點類似王者榮耀魯班的大招,敵人可以選擇躲避開攻擊範圍就可以。三技能高射火炮可以讓飛機的讓飛機6次攻擊360度範圍內的敵人,後期輸出提高的飛機開啟高射火炮團戰一通輸出,四殺五殺不是夢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “月光常常照故里,大夢總把相思去”,這兩句話有什麼意思?