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  • 1 # 使用者5426501318

    你這問題喝湯一樣。我開始玩魔獸世界是高一,現在我已經研究生畢業4年了,同學有孩子的都不知道多少了。啥遊戲能歷經15年不衰落啊?

  • 2 # 似水流年27798

    職業同化去除了各自的特色,為了所謂的體驗強行喂屎,玩家沒有成就感。弱化社交,沒有世界的感覺,你去看看暗黑三一個單機遊戲 喊組隊的都比wow的多,比單機還無聊的網路遊戲!

  • 3 # 輕輕一丶

    不是魔獸世界做差了,是現在的世界不適合他了,你能想像為了打一個副本需要付出一個小時世界喊人,然後為了這個本附魔,藥劑、大餐、寶石需要樣樣齊全,然後就是開yy團隊指揮攻略,一個副本下來七點喊人然後奮鬥一晚上還不一定能拿到你想要的裝備,然後每天刷日常打隨機。個個都需要付出極其大的時間成本。

    而現在在這個時間碎片化的年代,花一個小時打LOL的時間都越來越少了,哪裡還能空閒出一晚上甚至一天時間浪費在魔獸上。能這麼玩的基本是大學生,但是人家可以選一小時的遊戲為什麼要選五六個小時的呢?自然魔獸甚至mmorpg開始落莫

    之前鬧得沸沸揚揚的逆水寒其中玩家聲討的內容其一也是遊戲太多冗長,浪費時間。

    可以預見以後的遊戲將會以碎片化,可以短時間重複操作為主要前提了,不知道你們現在出來LOL還在玩些什麼遊戲呢?

  • 4 # 虎紋史萊姆

    當大眾對這一切從錯愕變得習以為常的時候

    當人們對魔獸和暴雪的負面新聞變得麻木的時候,我們應該冷靜下來想一想:

    到底是魔獸變了,還是暴雪變了,或者……是時代變了?

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    當然,魔獸的日益衰敗,是有其必然性的。

    比如說引擎的老舊。

    魔獸世界是2004年上線的古董級遊戲,到目前為止歷經15年,儘管在玩法層面暴雪團隊一直希望魔獸與時俱進

    然而並不能阻擋魔獸的畫面顯得破敗陳舊。不客氣的講,魔獸的畫面精度,現在甚至比不上一些一線手遊。

    畢竟這款遊戲是為了匹配15年前的PC配置而製作出來的,這是目前魔獸衰落的先天因素。

    而畫面陳舊,就意味著新生代玩家不會買賬,畢竟這些玩家是看著4K畫質成長起來的。

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    其次,老玩家的不斷流失,也是魔獸衰退不可逆轉的固疾。

    我們要知道,當年魔獸鼎盛時期,使用者大都是20歲左右的年輕人

    而這些人在當前已經邁進中年的門檻

    中年意味著什麼?

    意味著需要負擔各種貸款負債,負擔上有老下有小的緊張生活節奏

    也就是說,可以支付給遊戲的時間在巨量銳減。

    而魔獸恰恰又是一款需要大量的,整段的時間投入的硬核遊戲

    這就意味著遊戲訴求和生活訴求產生了矛盾

    二選一的話……活著才是第一位的,對吧?因而離開魔獸世界也是必然中的必然了。

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    再者,產品的創意問題也存在迭代遲緩。

    在2004年魔獸初上線的時候,驚豔到整個世界的不僅僅是美輪美奐的畫面風格

    更是前無古人的遊玩方式

    包括wasd的移動方式,副本的概念,多職業的協同配合等等元素,可以說是開創了網遊史上的先河。

    但是時至今日呢,已經出現了大量的wow效仿者或者說是致敬者

    無論是中國產的劍三,還是JRPG的代表作品FF14,都有著和wow極其類似的玩法,以及比WOW更為貼近使用者的文化內涵,或者更加華麗的畫面。

    因此,新生代玩家的選擇多了,自然就會分流,而魔獸世界本身就面臨著衰退的跡象。

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    花無百日紅,魔獸世界作為一款網遊,已經是RPG遊戲史上最為成功的作品了。

    現今的態勢走低也在其正常的生命週期之中,平常心看待,或者僅僅拿這部作品當做一個休閒遊戲玩,才是最好的選擇。

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