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  • 1 # 躍陌陌

    個人觀點:作為當初的萌新玩家,完全是不懂不會玩,是真的很垃圾,很難受,現在十本了,感覺還是打不過這打不過那的,我現在都是不升大本營,只升武器和兵的等級,等什麼時候都升到極限的時候才會考慮升大本營,沒錢沒聖水時候就去找那些好打東西又多的村莊劫掠一下,贏不贏對我來說不重要,重要的是金幣聖水要多,多多益善,然後各種升級做任務,派遣士兵的話看你需要什麼了,比如想贏的話需要的都是快去拆除敵方防禦的兵種,我用的都是野豬騎士,配合回覆法術,其他的看你自己,想劫掠資源我都是用法師打那些收集器,金礦裡的資源,前提是多的話,

  • 2 # 蚊子彬彬

    《部落衝突》(Clash of Clans,英文簡稱COC)是由芬蘭遊戲公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手遊,該作於2015年9月24日正式公測。

    遊戲講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。

    九本作為部落衝突中的一個轉折點,同時也是一個非常難受的階段。在九本就先把狗球給升滿,或者是石法和武神流。建築方面建議先升級防空火箭,然後就升級對空地和地面的防禦建築。

    下面列舉幾個經常用的流派

    1.狗球流派

    熔岩獵犬

    攻擊偏好防空火箭,傷害型別為單個目標,攻擊地面目標,熔岩獵犬會尋找防空火箭,為其他部隊提供絕佳的保護。被摧毀後,它們會分裂成多個體型和威脅,都更小的迷你熔岩犬。

    氣球兵

    攻擊偏好防禦設施,傷害型別為區域濺射,攻擊地面目標,氣球兵可乘著氣球,在空中摧毀敵人的防禦設施。

    熔岩獵犬做肉盾,氣球輸出,不過要提前考慮對方的吹風機方向,受陣型限制較小。

    2.石法流派

    戈侖石人

    攻擊偏好防禦設施,傷害型別為單個目標,攻擊地面目標,戈侖石人樂於吸收傷害,被摧毀的時候,他們會分裂產生兩個小戈侖石人。每個小石人,只有原本戈侖石人五分之一的攻擊力。

    法師

    攻擊偏好任何建築,傷害型別為區域濺射,攻擊地面和空中目標,法師可以摧毀各種陸空目標,傷害輸出較高

    石法流派對於部隊的整個走向有一定的要求,對於開牆和彈跳的把握要求較高。

    3.武神流派

    瓦基麗武神

    攻擊偏好任何建築,傷害型別為區域濺射,攻擊地面目標,瓦基麗武神擅長使用雙手斧,她在相鄰的建築物之間跑動,能夠透過狂暴旋風,將多個敵人或建築一同粉碎。

    武神和狂暴配合,輸出爆炸,打部落戰時要注意清邊。

    當然九本的流派不僅僅有這些,只不過要挑適合自己的,才能發揮出最大的優勢。

  • 3 # 老徐的心靈驛站

    本人也玩過幾年的部落衝突,就我個人理解來說,認為訓練營、兵營、法術工廠、實驗室、兵種、法術,這些是最優先升級的,因為升級這些能極大程度的提升進攻能力,不論是對打資源還是部落戰幫助都是最大的。

    其次是聖水罐和錢罐,因為如果不升級這些,聖水和金錢的上限太低,有些東西升級不了。

    然後就是部落城堡了,對於進攻能力的提升也很可觀。

    再然後升級防禦,防禦裡面提升比較大的就是電塔,炮臺,箭塔,法師塔。其他的可以等到後來升級。之所以不先升級防禦,是因為部落衝突匹配機制,自己的防禦越高,匹配高防玩家的機率就越大,越不好打資源。

    接下來就是陷阱了,升級陷阱的對防禦提升並不是特別明顯,所以放在了後面。

    對於採集器的升級,應該放在最後,或者不升級,因為採集器的收益非常低,而且被攻擊時,採集器的收益對於對手來說是最大的,好像是百分之五十,採集器等級越高,越容易被人打,除非你每天都能收集採集器的資源。

    關於兵種問題,八本最常用的就是飛龍流,法術帶閃電,九本十本都是比較推薦狗球流,法術帶狂暴或者極速

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