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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    並非艾澤拉斯大陸徹底對戰爭上癮了,而是暴雪希望重拾陣營衝突主題能夠為遊戲帶來活力,因此在本版本再次強化了戰爭系統。

    《魔獸世界》陣營衝突

    聯盟與部落的衝突,從60年代就是《魔獸世界》的主旋律之一了,其實在大多數版本中,聯盟和部落是一直存在著衝突的,例如《巫妖王之怒》版本的幽暗城之戰,和TOC的陣營英雄。只不過,由於歷代版本中外界往往存在著另一個更大的威脅(即PVE內容的劇情),聯盟和部落的衝突被暫時擱置幕後了。

    或者說,《爭霸艾澤拉斯》是《熊貓人之謎》後,陣營衝突的又一個高峰。在《熊貓人之謎》版本,暴雪曾經短暫的做過野外任務和PVP的小主題,但因為PVE/PVP裝備來回的不平衡和反饋不好,在後續版本中便擱置了,直到《爭霸艾澤拉斯》才重新拉起了戰爭主題,這又是為什麼呢?

    《爭霸艾澤拉斯》與戰爭主題

    從序幕中的火燒泰達希爾開始,整個《爭霸艾澤拉斯》版本就是圍繞著陣營衝突展開的。而顯然,暴雪並非僅僅是喜歡做戰爭系統。而暴雪在這個版本中重拾陣營衝突主題,也是有幾個考量的。

    首先,就是遊戲劇情的考量,在薩總覆滅後,其實《魔獸》系列設定集基本已經算是耗竭了,然而,遊戲卻必須繼續下去。於是,虛空大君正式登場,成為了上古之神的後臺,而這無厘頭的星魂和虛空大君的設定,本身內容較為薄弱,於是,暴雪需要靠一些其他方面的內容撐起遊戲的劇情,所以就拿出了聯盟和部落的老主題。

    其次,其實以團隊副本為代表的,重度社交,高強度的MMORPG時代已經走上了下坡路,大眾玩家變得越來越不喜歡花好幾個下午開荒副本。這也帶來了MMORPG的整體衰落,而暴雪在一時沒有拿出一個足夠有趣的新終極玩法(Endgame)以前,能夠想到的,讓玩家值得長期投入的玩法,還真的就是那些舊時代的PVP和野外衝突了。而這個由於倉促上馬,未考慮大合區後聯盟部落人數比例懸殊而不怎麼成功的“野外PVP系統化”,顯然是一個非常大膽的嘗試。

    因此,我們可以看到,在《爭霸艾澤拉斯》版本,陣營衝突和野外PVP再一次被提升到了遊戲的主旋律中。不過,不知道暴雪是否會認為下一個版本依然值得如此設計,畢竟,現在的野外PVP可謂是一地雞毛。

  • 2 # 大象遊媒

    個人認為不是艾澤拉斯大陸對戰爭上癮了,而是《魔獸世界》編劇的江郎才盡。

    《軍團再臨》中聯盟部落曾攜手對抗邪惡的燃燒軍團,併為此犧牲了瓦王、佛丁以及沃金等大人物。

    可一轉眼玩家卻在《爭霸艾澤拉斯》CG動畫中看到聯盟部落勢不兩立,互相拼殺。

    造成這種突兀劇情的出現主要是聯盟部落沒有了共同的敵人,俗話說得好“敵人的敵人就是友軍”,在伯瓦爾成為巫妖王,再次擊退燃燒軍團之後。聯盟部落自然而然又變成了彼此的敵人,雖然編劇也在設定了古神恩佐斯的暗線,但卻描述得十分晦澀,只是從暗牧神器上的薩拉塔斯提到了一點點關於恩佐斯的資訊。這不禁讓玩家猜測故事劇情的發展會和《熊貓人之謎》一樣,希爾瓦娜斯會成為恩佐斯的一把槍,倒在聯盟部落玩家眼前。

    可希爾瓦娜斯與加爾魯什完全不一樣,希爾瓦娜斯一直是《魔獸世界》中的高人氣角色,她的結局如果和小吼一樣,玩家肯定不會買單。

    不得不承認《魔獸世界》早期的劇情故事十分精彩,無論是燃燒軍團和天災亡靈的威脅,還是部落與聯盟的你來我往,都讓玩家津津樂道。

    這些故事劇情塑造了伊利丹、阿爾薩斯和薩爾這樣深入人心的角色人物,但之後的劇情卻遲遲沒有展開下去,編劇似乎一直在補坑。

    並且沒有新的角色讓人耳目一新,薩爾兒子都快可以打醬油了,卻依然被編劇拉來參戰,這些老英雄的子女可能大部分玩家都不知道名字。

    在這種情況下,編劇只能將我們已經熟悉得不能在熟悉的老人物拉來互相打架,使得劇情不那麼無聊乏味。這也是為什麼經歷了一次次拯救艾澤拉斯的冒險之後,聯盟部落又不斷開始戰爭的原因。

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