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1 # 小菜伏特加
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2 # 小任同學解說
哈嘍大家好,這裡是小任同學!
野王真的喜歡瑤妹輔助嗎?
在王者峽谷中,瑤自登場以來就備受爭議。很多人認為瑤操作簡單,缺乏硬控,大招給隊友加的真實護盾也很雞肋,瑤本身身板也很脆,不能扛傷,給團隊帶來的收益很少,相當於一個混子。儘管如此,在所有段位中,瑤的熱度也是T0級別的,這說明喜歡玩瑤的人還是挺多的。
然而,熱度如此之高的瑤,在巔峰賽卻不怎麼受待見,很多人認為巔峰賽玩瑤就是演員。
瑤的技能強度分析
1.被動無敵狀態
瑤的被動抵擋控制技能
2.一技能控制加顯形
瑤的一技能能推開隊友附近的敵人,並造成控制與暴露其視野的效果,十分克制近戰類英雄,遇到蘭陵王、阿軻等隱身類刺客英雄,可以立刻讓其暴露視野,保護隊友不受威脅。
瑤一技能控制加暴露視野
3.二技能持續輸出
瑤的二技能能同時擊打三個目標,輔助隊友能夠快速清理兵線,及時支援隊友,團戰時也能打出不錯的群體傷害。
瑤二技能快速清理兵線
4.大招強力護盾
瑤的大招能給予隊友護盾,這個護盾相比張飛等輔助英雄給予的護盾要強大的多,可以吸收任何傷害(真實傷害也可以);前期瑤的護盾在敵人裝備未成形的情況下能夠吸收大量傷害,保護隊友安全發育,隨著等級的增長大招的護盾值也得到了提升,保護能力進一步加強;
且瑤的大招在快消失時,可以解除附身隊友,減少大招cd,就可以再次給予隊友一次護盾。
瑤大招附身
5.綜合分析瑤在輔助之中的能力情況
瑤綜合能力表
瑤因為只有一技能的短暫控制,所以相比大部分輔助英雄的控制能力是較弱的;
瑤的技能沒有任何對團隊的增益,只能幫助隊友快速清理兵線,相比孫臏(群體加速、抬血)、大喬(群體傳送)、蔡文姬(群體回覆)等有強力的團隊增益效果,瑤作為軟輔確實無任何團隊型的作用;
瑤的大招能直接性的給予隊友一個吸收任何傷害的護盾,保護能力十足,且一技能還能擊退隊友身邊突進的敵人,所以瑤在輔助群裡之中,保護能力屬於上游;
瑤因為本身坦度不足,即使被動能夠處於幾秒無敵狀態,但附近無隊友也是很難逃脫敵人的追擊的,所以瑤的自保能力較弱;
瑤只有一技能有探測範圍性的視野能力,進入草叢前,可以用來進行探測是否有敵人埋伏,但因為自身技能緣故,需長時間處於隊友附近,並不能四處遊走去探測視野,所以綜合視野能力還是與大部分輔助相當的。
瑤成為熱度第一輔助原因分析
1.單人保護能力強
瑤的大招只能對於一名隊友使用,能夠提供吸收任何傷害的護盾,且存在減cd機制,能夠迅速再次使用大招保護隊友,只要不被打破,護盾就能一直存在,是非常不錯的直接保護手段,玩家自身水平如果高於該段位,配合瑤大招的保護能力,就能夠輕鬆應對少打多的情況。
瑤護盾幫隊友吸收傷害
2.上手程度簡單
瑤的技巧只需靈活使用一技能的探視野與控制效果,以及大招減少cd機制,就能玩好這個英雄,相比牛魔,魯班大師,鬼谷子等需要大閃開團操作的英雄,上手程度比較簡單。
3.輔助打野gank能力強
再加上大招吸收傷害的護盾,可以保護打野減少防禦塔的傷害,越塔強殺也因此變得簡單。
瑤幫助打野gank敵人
瑤在高階局不受待見的原因
1.大招保護機制與自身矛盾
瑤大招帶來護盾的增長值隨著等級與法術強度而增加,等級有上限,最多升級三級大招;而法術強度卻需要出裝法術裝備才能獲得(比如博學者之怒、賢者之書等),但瑤自身坦度較低,依賴多防禦裝來保證自身安全,如果捨棄防禦裝,出裝法裝的情況下雖然護盾的值會增加,保護隊友能力增強,但自身過於脆弱,難以自保。
2.團隊增益不足
在高階局,玩家的技術水平趨於相同,比賽更多依靠隊友各種英雄間的互相搭配;而瑤自身幾乎沒有任何的團隊性增益,相比常規輔助如張飛(群體護盾),牛魔(群體控制),孫臏(群體加速、抬血)等都是具有非常強力的團隊輔助能力,能夠在高階局更好的輔助團隊贏得比賽。
3.不適合多核心陣容
瑤比較適合己方突進較多的陣容,利用一技能的範圍型控制,配合隊友高爆發擊殺後排,而不適合高階局多核心的陣容,自身容錯率比較低,不適合在高階局陣容多變的情況下選擇。
瑤適合陣容
在高階局最受歡迎的輔助有牛魔、魯班大師等,他們核心的特點就是開團能力強,抓住敵人一波落單的情況下,迅速開啟團戰,以多打少,贏得團戰勝利,從而獲得優勢,無論順風還是逆風都能打出措不及防的效果,而瑤在逆風情況下幾乎不具備任何開團能力,隊友只能等待敵人失誤才有可能翻盤。
魯班大師拉人控制開團
總結
瑤的技能機制使得她上手簡單,單人保護能力較強,而且一技能的控制也比較穩定。因此,瑤的出現讓很多不太會玩遊戲的人也有了一定的遊戲體驗感,這也是特熱度高的主要原因。但是,瑤自身身板太脆,不能扛傷,讓很多玩家頭疼。作為一個輔助,他沒有一定的開團能力,她的增益效果一般都是單體的,對團隊的整體增益不夠高,這也是很多人不待見瑤的原因。
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3 # 漢尼拔73899529
瑤這個英雄是一個輔助,現在也很火熱,成為了一頂一的輔助,不僅帶遠距離的控制,還能偵測隱身單位,大招釋放之後,能給隊友提供一個抵擋真實傷害的護盾,這也讓瑤格外的受歡迎。那麼今天就來看看各路英雄對瑤的愛稱吧!
輔助位置都叫瑤為瑤姐,瑤登場不久就迅速的佔領了輔助出場率第一,成為了炙手可熱的輔助英雄。很多輔助登場很長時間都沒有上場的機會,不得不佩服瑤的能力,這就可以看出來瑤的實力,各方都很不錯,適合任何射手,進可攻退可守。現在輔助位置瑤一人獨大,其他輔助都稱她一聲瑤姐,這應該沒有問題。
打野位置叫瑤為瑤妹,瑤前期帶節奏能力非常不錯,所以可以跟著打野一起行動,一技能超遠距離攻擊,並且還帶有控制效果,讓打野抓人更輕鬆,還有大招提供的護盾,配合一個進攻強勢的打野,前期入侵對方野區,成功率非常高。所以很多大爺都喜歡瑤,被打野稱為瑤妹。
邊路戰士叫瑤為瑤瑤,瑤雖然各方面都很強勢,但畢竟是一個脆皮,很需要保護,在遊戲中一旦輔助選擇了瑤,那承擔傷害的重任就交給了邊路,對於邊路來說,如果有瑤保護更容易開團,而他們也需要保護瑤的安全,這樣兩個人相依為命。所以對瑤都很溫柔,稱之為瑤瑤。
但是對於射手來說,一般稱瑤為混子。雖然瑤大招可以保護射手,還有一技能控制以及偵測隱身單位,但有一個很致命的缺點,那就是當受到高額傷害會立刻被對方從射手身上打下來,當瑤被打下來的時候,其他技能就很無力了,無法很好的保護射手。所以很多射手不喜歡瑤輔助,都稱瑤為混子英雄。
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4 # 動漫漫步者
瑤妹第一定律:瑤是打野的1.5倍增幅器。瑤有多強和瑤本身沒關係,和瑤的坐騎有關係。假設,個人能力是0-1000,代表著新手到路人王的能力差距。我們大多數的的對局裡,十個人的水平都是差不多的。都在一個分數範圍內,比如鑽石局十個人可能就是分數五百附近的人。而瑤一定律,就是把瑤的能力從加算變成乘算。比如正常鑽石局是X(A+B+C+D+E)=Y(Q+P+Z+S+T)其中字母=個人實力*當前條件下該位置對遊戲的影響力,XY代表陣容合理度。而瑤妹的存在會讓一方實力變成。X(A+B+C+瑤*D)其中:瑤≈1.5。類似的還有小明但是小明被削的實在是很難看了。現在小明已經偏功能性了。不再是一件裝備了。如果一個人能力是500分,那頭上騎個瑤他就是750分。如果這個人能力是800分,那麼頭上騎個瑤他就是1200分。這就是瑤的乘演算法則。也叫瑤一定律。如果一局中出現一個明顯不屬於這個段位的人。那麼1.5野王>野王+輔助。會贏得更加輕鬆。野王強度越高,瑤一定律的增幅越大。
瑤妹第二定律:薛定諤的瑤。瑤二定律又叫瑤的測不準定律。表現為自己遊戲中遇到的瑤,和網上看到的瑤不一樣。如我們在知乎能看到數量巨大的優秀瑤玩家。各種贏,各種刷盾,鹿擋,各種被點名要求來個瑤的情況。而在實際遊戲中,遇到的瑤卻不是這個樣子。瑤二定律反應的其實就是瑤的C坑二象性。從瑤一定律可知瑤的實力體系是和隊友捆綁乘算的。在實際遊戲中1.5野>野+輔。這個不等式不是恆成立的而瑤的C坑二象性,也決定了她順風無所不能,逆風無所能的局面。也造就了網路上大量carry的瑤例子,而遊戲中卻誰都不要瑤的情況。瑤順風可以更快,更安全的結束比賽。同時逆風則沒有任何翻盤機會。
瑤妹第三定律:資訊壁壘原理。我們每個人都是一個獨立的個體,對同一件事也有著不同的角度和判斷。沒有充分的溝通,人不可能完全理解另一個人的意思和企圖。這就是資訊壁壘。根據瑤一定律,瑤的功能提現主要在於增強友方能力上。而瑤本身和被加強者存在資訊壁壘。瑤並不能完全理解被加強者的意圖,從而導致一系列抽象事件。如草叢暴露等問題。瑤的資訊壁壘也從側面解釋了瑤的測不準定律,有時候瑤和被加強者資訊壁壘容易跨越則能打出驚天實力。有時候資訊壁壘完全不能跨越,則瑤的副作用也比其他輔助要大的多。綜上所述,瑤妹三條定律就能解釋在巨集觀低速條件下,各種瑤的存在問題了。1/瑤的出現必須要有一個大核心的存在,而這個核心是決定勝負的重要因素。2/瑤良好的保護/控制/吃控能力依託於團隊順風情況,即瑤只能在順風局中發揮作用。在逆風局中幾乎無用。3/選取瑤必須保證資訊壁壘容易被跨越,如情侶雙排,野王帶飛,職業團隊等。不能保證跨過資訊壁壘的瑤,表現上遠遜色於其他主觀能動性強的輔助英雄。
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5 # 0爵士貓0
帶人喜歡用,正經排位高質量的局不會有人想要,因為涉及到英雄機制還有影響陣容搭配跟一級團弱勢丟節奏點的問題。 野王帶飛是因為不是這個段位的,1+1可以多於2,同理小明也是。 簡單的說你虐菜拿小明瑤配射手野王,對面有多少會針對的,因為對手質量不到那個層面,你節奏一下就起飛了,然而高質量局等你拿了小明瑤,對面鬼谷子張飛牛魔東皇反制到你生活不能自理,首先一級團是一個點,團戰是一個點,陣容是一個點,存在那麼多短板是很難主宰節奏的,但帶人跟高質量局是不衝突的,因為最多帶到榮耀以後,野王射手那些也沒有實力帶的動,因為只能雙排三排,講究的就是陣容跟意識配合了。不再是拿個瑤明混就能簡單上分了
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我打了上千場輔助,自我感覺吧,瑤就是個掛件,還有小明跟她差不多。
既然是掛件,事實就是沒啥大作用,也就是給大佬錦上添花了。
像瑤、小明專門的輔助一個人的英雄只適合被大神帶去低端局虐菜(比如職業選手打1500分的巔峰賽)。
在這方面是牛魔張飛等其他輔助比不了的,因為太需要默契。瑤和小明輔助為啥叫連體人?根本不需要默契好嘛,相當於直接給大神加了屬性,你說作用大不大? 瑤對大神的作用很大,但是你不可能只打魚塘局,就算炸魚,也就是評分10和15的區別,反正不會輸。
我印象裡kpl似乎沒有過瑤吧?小明好像上過,但人家跟的是射手,射手是核心輸出。 帶妹當然是喜歡瑤了,不僅能大殺四方還能偶爾捨命救她、秀恩愛、聊汙汙的話題。。
但是打高階局,選瑤就是挨噴,不管是打野、射手還是其他隊友,喜歡的都是團輔型英雄(鬼谷子、牛魔、白起等),再者就是功能型的(太乙、孫臏、大喬) 沒有對比就沒有傷害,我輔助玩了個遍,感覺各有各的長處,但是瑤和小明實在是帶妹專用,而且野王還得有超越此段位的實力,不然就是被虐π_π
———————分割線———————— 吐槽 鑽1以上的局碰見隊友選瑤,那心就涼了一半,答應我隊裡沒大神不要選她好嘛!!是大喬不好看還是魚不夠安全?蔡文姬不可愛嗎?或許你們女人只是喜歡騎在別人身上看風景,解放雙手,一邊吃零食一邊看你家野王秀。
還有那種一樓選射手要小明包贏的那種,大多輸的很慘,盲目自信不可取啊!后羿和二哈只有大佬才能發揮威力,你沒有很高的實力怎麼敢在自己的最高段位局說carry?輸了挨四個人的罵。
不能說大神話都少,但是話少你至少頭腦能清醒點兒,別還沒見敵人就說贏定了好嘛 那些玩瑤的,第一次被人打下來的時候,肯定會愣在原地幾秒鐘,我猜你們正手忙腳亂的用紙擦手再拿起手機吧讓小鹿逃跑吧(・・) 亂選英雄也沒啥好指責的