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  • 1 # GameRice

    那肯定是咯,能把世界各地的文明透過遊戲方式表現出來本身很不容易的。考究和收集資料就需要花大量人力物力。

    其次是對於遊戲節奏和遊戲規則的制定,比起三國志系列的零合博弈,文明中攻打和征服別的文明只不過是新手階段玩法。由於文明程度 人口快樂度等多種限制,導致你無法一家獨攬所有資源,於是就需要和別的文明或城邦貿易。

    這和我們這些從農耕文明發展過來的小夥伴思路就很不一樣。所以文明遊戲不是特別希望你征服別人,而是建立在雙方都共贏的情況下,從科技文化外交上一較高下。

    對於不同階段的玩家,以及對世界文化不同認知層面的玩家,都各有不同的玩法,也有各自的代入感。

    文明是我長假中才敢開啟玩的遊戲,一不小心可能幾天就沒啦,下一回合綜合症太可怕。

  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    《文明》系列的遊戲已經出到第六部,作為Firaxis Games開發策略戰棋類遊戲,在目前單機遊戲市場上為數不多回合戰略遊戲,仍然有一席之地,可想遊戲優質性絕對強大。而我認為《文明》系列之所以能稱得上是優質遊戲,是因為能學習與感嘆。

    學習

    《文明》系列最被大家津津樂道還是把世界各地的文明透過一個遊戲表現出來,目前在遊戲出現過的“文明”勢力已經達到70多個。而這些文明可以很高的幫玩家普及歷史知識,例如Hittites(赫梯)、Assyria(亞述)、Phoenicia(腓尼基)這些古國是我們並不熟悉的東西,但是在《文明》這款遊戲的載體就能體現給我們。

    此外還在遊戲中可以瞭解到至少80個實際存在的歷史神奇建築遺址,例如在英國的“大本鐘”,“莎士比亞的劇院”,“巨石陣”;義大利“鬥獸場”,“威尼斯船工廠”,“圖拉真柱”,“梵蒂岡教堂”;還有中國的“三峽大壩”,“紫禁城”,“長城”。面對眾多曾經存在於歷史上的文明,絕大多數讓我們從遊戲中瞭解到。

    並且在選擇一個文明進行遊戲,還要利用為數不多的初始科技和單位,建立城市,開發土地,研究科技,改良政治,與其他文明周旋。在無數個回合內,體現一個人類文明的進步成為帝國,也目睹一些文明的衰敗,這些都是需要透過遊戲才能體驗,而並非閱讀理解才得到的震撼感。

    感嘆

    玩過《文明》系列的人,相信跟我一樣會感嘆人類的無常。遊戲初期,一個偉人可以解決掉一項科技,但是到了後期一項科技的研究需要透過三個偉人或者更多才能實驗。

    以前我都是鍵盤俠,認為現在的人一代不會一代,打籃球我會說詹姆斯不如喬丹,後知後覺才發現在這越來越完善的文明中,詹姆斯面對的不只有現在偉大的球員,還有無數戰隊的經驗,老詹是真的牛逼。

    雖然如此,但是《文明》系列不能代表真正的歷史,而是從一個西方遊戲策話去看待世界,所以會出現許多錯誤的點。例如在《文明5》,中國的領袖是唐代的武則天,但是遊戲的首都是在北京,而不是在西安。要知道北京當年是安祿山帶兵起義的地方,也是國內歷史書公認唐朝由盛轉衰的開始。由此得知《文明》系列雖然能給我們瞭解到許多歷史訊息,但並不一定就是準確的歷史資訊。

  • 3 # 那女孩對我說

    作為一個非硬核的遊戲玩家,我覺得文明系列是很優質的遊戲。

    我是高中那會,從盜版的文明3開始接觸文明系列的(那時候沒錢,真買不起正版,在此深表歉意)。那時候的《文明3》給我的感覺就是特別的自由,而且內容豐富多樣。從選擇一個領袖開始,找一個適合的地方建造城邦,然後開始進行城邦的發展,包括科技,軍事,文化三方面的發展。隨著遊戲的進行,還能建造移民(是這個名字吧?)去別的地方建造新的城市。城市與城市之間又得建設道路,等等。總之內容豐富的一比,加上較慢的節奏,一局玩個一二十個小時真的是輕輕鬆鬆。

    隨後的《文明5》、《文明6》我都玩過,內容依舊豐富,依然是殺時間的利器!

    不過作為一個非硬核玩家,我基本都只玩個一兩局就不玩了。遊戲時間可能只有三四十個小時左右,還有很多的遊戲內容我都沒有嘗試過,文明系列應該是比我印象中的更加具有魅力!是一個不可多得的系列遊戲(如果你有較多時間玩遊戲的話)。

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