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  • 1 # 君哥說情感

    打好遊戲可比談戀愛複雜多了

    打好遊戲

    可比談戀愛複雜多了

    寫在前面的話

    無意間聽到了兩個同事聊遊戲。

    同事A:你遊戲怎麼打的這麼好啊?

    同事B:你都不看攻略,當然不行了。你知道麼,玩遊戲最重要的是掌控節奏。比如說大家最熟悉的農藥,分為前期中期後期吧,前期講究的是,資源分配及團隊分工;中期主要考驗的是玩家對裝備的挑選及gank的效率;到了後期,雙方裝備差距縮小,就看團戰怎麼打了。說白了,根據戰局情況、雙方陣容,你要清楚什麼時候該猥瑣發育,什麼時候可以去gank,什麼時候可以和對方開團,這樣才能掌控雷電...

    同事A:哦,沒太懂,這tm比談戀愛難多了。

    實際上不僅僅是打遊戲講究節奏,戀愛中兩個人從陌生人升級到親密無間的情侶,當然也需要把控節奏,說白了就是「在對的時間做對的事」。

    1.

    速度節奏

    像打遊戲一樣,戀愛也分為前期,中期,後期

    前期:需要持續的增進彼此瞭解,不段的強化吸引,為對方提供情緒價值,社交舒適感。

    中期:憑藉吸引力不段的升級關係,兩人關係升溫,創造二人世界,形成二人對話機制。

    後期:維持二人世界運轉,不斷的處理兩人交往模式上的矛盾,最後實現你「不可告人的秘密」。

    在戀愛的不同階段中,男生作為主動的一方,應該起到一個主導作用,實現兩人的關係有規律的突變。

    很多人還沒開始呢,就把床單滾了,對方收拾衣服走人,你跟對方談感情,這就是本末倒置;而那些收到好人卡的朋友,其中大部分是由於進展太慢,沒有主動推進關係,最終導致掉入了友誼區。

    2.

    操作節奏

    戀愛中除了要熟悉「速度節奏」,還需要掌控「操作節奏」。在和女生接觸的時候,經常發生這樣的事情:

    到了第二天你會發現,再找她聊天時,接入話題會非常困難。因為你們並沒有建立太深的聯絡,而主動的找話題去和她聊,又會特別暴露需求感。其實這裡就涉及了一個跟時機有關的操作節奏,很多戀愛小白並沒有注意到這一點,導致處處碰壁。

    而正確的操作節奏是:

    下午6點鐘左右的時候開始聊天,這個時候女孩剛下班,整個人進入到一種放鬆的狀態,經過兩個小時左右的鋪墊,到10點左右的時候,你們的感情升溫到一個安全階段,這個時候彼此已經有了比較深的情感投資,那麼第二天再聯絡就不會感到尷尬,女生也有可能主動來找你聊天

    類似這樣的操作節奏還有很多。比如對聊天時和女生髮資訊與回覆頻率的把握,對約會時升級關係次序的把握,對約會頻率的把握等等,文章篇幅有限,告白不一一在這裡解釋了。

    戀愛中的節奏就是:到什麼階段做什麼事。該相敬如賓就相敬如賓,該乾柴烈火就乾柴烈火。

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