VR傳統上是一種孤獨的體驗。戴上頭顯後,你通常是孤立的(即使你是坐在一群人當中),即使是多個人的經歷也只能讓兩三個人分享同一個世界。但事實並非如此。
從4月26日到5月4日,在今年的翠貝卡電影節上,虛擬現實公司parallel ux推出了一種全新的體驗,16個人可以一起觀看和享受。《洞穴》講述的是一個發生在12000年前的故事,當時人們圍坐在火堆旁講故事,這可以追溯到最早的共同講故事時代。
每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣
Parallux的執行長Sebastian Herscher解釋道。當人們出現在Tribeca時,他們將進入VR,而我們的體驗洞穴將在那裡的一個單獨的房間裡,“16個座位上將有16個頭顯,分兩排擺放。他們會走進來,被要求坐下來放鬆,並被介紹給我們正在使用的裝置,就像一個小的登機。
“然後他們會戴上頭顯,當他們戴上頭顯的那一刻,他們就會被帶到洞穴的世界空間。”
當一名觀眾向左或向右看時,他們將能夠看到坐在他們兩邊的人的虛擬表示。這些也不只是佔位符——每個化身都將跟隨它所代表的人的動作,將頭轉向同一個方向,“看”他或她做的任何地方。
“最重要的是,每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣,”Herscher說。“所以坐在左邊的觀眾和坐在右邊的觀眾有著非常不同的體驗和觀點。然後他們會坐下來看我們的短片,然後摘下頭顯,像去電影院或電影院一樣閒逛。”
一個獨特的觀點
parallel ux創造了一種技術,可以將VR頭顯連線在一起,但它也可以從頭開始建立類似Cave這樣的內容。雖然Tribeca的觀眾將被限制在16人,但Cave最初一次只能容納30人。
該公司首席創意官克里斯•萊恩解釋說:“這是一個難以置信的挑戰,因為這是你第一次不把注意力集中在一個人身上。”“所以你必須考慮到,每個人都需要對行動有一個好的看法。”
Herscher補充道:“凱夫真正讓人興奮的地方不只是我們有能力為人們服務,而是真正依靠克里斯的專業知識、電影、劇院和電影來創作內容,而不是為一個觀眾,而是為這是一個非常令人興奮的設計和內容挑戰。”
parallel ux公司從2018年11月才成立,但是Herscher和技術顧問Ken Perlin花了數年時間在紐約大學未來現實實驗室研究和開發共享體驗的技術。
透過VR和AR,它是一種“展示而非講述”的媒體
該團隊認為,家庭AR和VR體驗仍然有一席之地,但他們認為,集體體驗對於行業的成長至關重要。Herscher表示,目前最大的問題是如何吸引足夠多的眼球來關注VR內容,使其成為現實。
“有了VR和AR,它是一種展示而非講述的媒體,在這個媒體中有一些傑出的內容創造者,他們完全推動了內容、設計和體驗的前沿,但他們一次只能接觸到一到兩個人。沒有大量的家庭硬體所有者能夠將內容分發給他們。
“所以我們真的在努力解決人們關注內容的問題。讓你的內容規模化,讓它達到每天吸引成千上萬人的程度,因為那是你真正進入娛樂產業規模化經濟的時候。如果你一次只能做兩、三、四個人,你就無法達到真正起飛所需的人數。”
該公司營運長蓋比•澤特爾(Gabe Zetter)補充稱:“這隻適用於街機或電影院等基於地理位置的娛樂場所。”
澤特爾認為,共享體驗可能正是VR真正成為主流所需要的推動力,能夠讓觀眾興奮並樂於傳播這個詞。
他表示:“我認為,我認為我們已經看到,越來越多的公眾開始意識到AR和VR,越來越多的頭顯開始銷售,越來越多的人開始關注這種技術和這個行業,但它還沒有完全起飛。”
parallel ux正在積極尋找有創意的人來創造新的共享體驗,並有一個自己的新專案正在籌備中,該專案將於今年晚些時候首播。
VR傳統上是一種孤獨的體驗。戴上頭顯後,你通常是孤立的(即使你是坐在一群人當中),即使是多個人的經歷也只能讓兩三個人分享同一個世界。但事實並非如此。
從4月26日到5月4日,在今年的翠貝卡電影節上,虛擬現實公司parallel ux推出了一種全新的體驗,16個人可以一起觀看和享受。《洞穴》講述的是一個發生在12000年前的故事,當時人們圍坐在火堆旁講故事,這可以追溯到最早的共同講故事時代。
每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣
Parallux的執行長Sebastian Herscher解釋道。當人們出現在Tribeca時,他們將進入VR,而我們的體驗洞穴將在那裡的一個單獨的房間裡,“16個座位上將有16個頭顯,分兩排擺放。他們會走進來,被要求坐下來放鬆,並被介紹給我們正在使用的裝置,就像一個小的登機。
“然後他們會戴上頭顯,當他們戴上頭顯的那一刻,他們就會被帶到洞穴的世界空間。”
當一名觀眾向左或向右看時,他們將能夠看到坐在他們兩邊的人的虛擬表示。這些也不只是佔位符——每個化身都將跟隨它所代表的人的動作,將頭轉向同一個方向,“看”他或她做的任何地方。
“最重要的是,每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣,”Herscher說。“所以坐在左邊的觀眾和坐在右邊的觀眾有著非常不同的體驗和觀點。然後他們會坐下來看我們的短片,然後摘下頭顯,像去電影院或電影院一樣閒逛。”
一個獨特的觀點
parallel ux創造了一種技術,可以將VR頭顯連線在一起,但它也可以從頭開始建立類似Cave這樣的內容。雖然Tribeca的觀眾將被限制在16人,但Cave最初一次只能容納30人。
該公司首席創意官克里斯•萊恩解釋說:“這是一個難以置信的挑戰,因為這是你第一次不把注意力集中在一個人身上。”“所以你必須考慮到,每個人都需要對行動有一個好的看法。”
Herscher補充道:“凱夫真正讓人興奮的地方不只是我們有能力為人們服務,而是真正依靠克里斯的專業知識、電影、劇院和電影來創作內容,而不是為一個觀眾,而是為這是一個非常令人興奮的設計和內容挑戰。”
parallel ux公司從2018年11月才成立,但是Herscher和技術顧問Ken Perlin花了數年時間在紐約大學未來現實實驗室研究和開發共享體驗的技術。
透過VR和AR,它是一種“展示而非講述”的媒體
該團隊認為,家庭AR和VR體驗仍然有一席之地,但他們認為,集體體驗對於行業的成長至關重要。Herscher表示,目前最大的問題是如何吸引足夠多的眼球來關注VR內容,使其成為現實。
“有了VR和AR,它是一種展示而非講述的媒體,在這個媒體中有一些傑出的內容創造者,他們完全推動了內容、設計和體驗的前沿,但他們一次只能接觸到一到兩個人。沒有大量的家庭硬體所有者能夠將內容分發給他們。
“所以我們真的在努力解決人們關注內容的問題。讓你的內容規模化,讓它達到每天吸引成千上萬人的程度,因為那是你真正進入娛樂產業規模化經濟的時候。如果你一次只能做兩、三、四個人,你就無法達到真正起飛所需的人數。”
該公司營運長蓋比•澤特爾(Gabe Zetter)補充稱:“這隻適用於街機或電影院等基於地理位置的娛樂場所。”
澤特爾認為,共享體驗可能正是VR真正成為主流所需要的推動力,能夠讓觀眾興奮並樂於傳播這個詞。
他表示:“我認為,我認為我們已經看到,越來越多的公眾開始意識到AR和VR,越來越多的頭顯開始銷售,越來越多的人開始關注這種技術和這個行業,但它還沒有完全起飛。”
parallel ux正在積極尋找有創意的人來創造新的共享體驗,並有一個自己的新專案正在籌備中,該專案將於今年晚些時候首播。