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  • 1 # 絕地小望仔

    1.因為體積小,手機各個元部件一般都比較精密,例如處理器製程是以奈米為單位的,更換處理過程中極容易損壞;

    2.手機的顯示卡也就是gpu是和cpu整合封裝在一起的,統稱為SoC,因此無法隨意更換;

    3.手機與電腦不同,貿然更換硬體會造成相容問題

    手機從設計開始外形和內部結構就已經確定,為了減少體積和重量,各個元器件一般都是緊密安裝到裡面的。三星Note7就是因為在有限的內部空間裡加裝更大電池時設計不當才發生自燃事件。所以手機根本無法預留改裝介面和所需空間。手機內部結構緊密

  • 2 # 諾亞諾寶寶

    其實多年前英偉達的Tegra晶片就集成了自家的顯示卡技術,不過英偉達太摳門,最早只用了老舊的geforce6系列顯示卡的架構,所以不久後就被高通等廠商超越了。

    後來的tegraX1和tegraK1才算是用上了英偉達近幾年最新的顯示卡架構,但是為時已晚,吃了能耗高、基帶差的大虧,在手機移動市場無法和競爭對手PK,再加上手機晶片利潤率偏低,英偉達索性放棄了手機市場。

    其實憑藉英偉達的GPU技術,做一款手機上的獨立GPU晶片並不是件難事,但是手機和電腦不一樣,要充分考慮到能效比和續航時間,如果規格做強了,效能是提高了,但是那樣佔據的手機體積就大,功耗也會大,同時影響電池和其他部件的空間,造成連鎖反應;如果做小了,那樣可能就會無法拉開與其他手機晶片GPU效能差距,而且既然是獨立GPU,價格肯定要更貴,以手機廠商們的慣例,能用一顆晶片解決的問題絕不會用兩顆,而且現在的手機晶片都是整合GPU的,廠商們大都不會去淘更高的價格來購買獨立GPU晶片。

    以上就是英偉達對於手機獨立顯示晶片的軟肋,效能做強了,手機用不起,效能做弱了,不值得用。這也是由於英偉達多年來都是為PC端製造高效能顯示卡的架構決定的,和英特爾的X86架構在手機行不通有異曲同工之處。

    手機的使用體驗比效能更重要,為了更強的圖形效能,付出空間、重量、續航、發熱的代價是絕對不划算的,況且沒有那麼多人喜歡在手機上玩大型3D遊戲,即使是這類遊戲一般也沒有那麼高的配置要求,因為遊戲設計師也要充分考慮使用者群和手機發熱、續航的情況。

    所以別看英偉達的顯示卡技術這麼強,但是放在手機上真不那麼看重,不管是高通驍龍、華為麒麟還是蘋果的A11,其圖形效能已經足夠絕大多數人使用了,而且手機晶片的趨勢是高度整合化,為了更強的圖形效能來專門做一顆獨立晶片是違背市場規律的。

    英偉達自然也能想到這些,這幾年很明智的放棄了手機獨立顯示卡市場,拿著tegra去主攻對能耗要求不高,而且利潤還更豐厚的汽車和遊戲機領域,而且至今也取得了不錯的成就。

  • 3 # 布布223157828

    電腦能加獨立顯示卡,那是因為桌上型電腦擁有足夠大的散熱空間和體積,而手機受限於體積和散熱條件,負責圖形處理的GPU晶片是不可能做的規模很大的。

    於是目前的主流手機GPU都是和CPU封裝在一起,也就是常說的SOC,這樣有利於提高手機的整合度,降低發熱功耗。

    畢竟如果把一顆GPU晶片獨立設計出來會佔據更多的手機空間,而且發熱功耗也會徒增,這樣相比效能的提升,消費者顯然更願意要發熱更低,續航時間更長的手機。

    軟體受制於硬體,既然手機GPU始終無法達到很大的規模,所以為了保證遊戲的流暢執行。

    手機遊戲也就只能降低設計標準,解析度和畫質設定都需要保證流暢執行的基本原則,如果真的有一款需要獨立GPU才能保證流暢執行的手遊,那麼這款手遊也八成是沒人玩了

    所以對於手遊開發者來說,保證足夠的最佳化和流暢度,如何讓更多手機能玩才是最關鍵的,其次才是儘量做到更高的畫質水平。

  • 4 # 落花流水君

    手機的原始定位就是手上,即時通訊工具。隨著社會發展,手機螢幕尺寸越來越大,但是再大也不會突破到電腦的尺寸。而尺寸對於效能的影響是最最關鍵的。不是說手機就不可以有獨佔顯,而且獨顯這些還是跟電腦更配哦。

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