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1 # Gakipro
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2 # 努力加油小小磊
沒有固定不變的天賦,只有最適合的天賦
我相信很多人跟我一樣,剛開始玩的時候對天賦一頭霧水,通常都是一套天賦用到老,肉就用一套,看起來很方便,但是後面發現有時候不能發揮天賦的效果就等於落後了別人一個技能,那麼怎麼知道這個天賦適不適合我這個英雄呢?本人專業玩肉,剛好可以講解這個問題。
餘震我們先看看餘震這個天賦的效果吧:
在定身住一名敵方英雄後,使你的當前護甲和魔法抗性提升70 + 0%,持續2.5秒。隨後,在2.5秒後對附近的敵人造成魔法傷害。
傷害值:10 - 120 (+你3.0%的最大生命值)(+15%額外攻擊力)(+10%法術強度)
冷卻時間:35秒
這個天賦觸發有點嚴苛,需要定身敵方英雄之後才能觸發,而且冷卻時間有35秒之久,可以說是天賦冷卻時間超長的那種了。
但是觸發之後的受益非常高,2.5秒內雙抗提升70!在前期大家幾乎只有50-60雙抗的時候突然翻倍!要知道石像鬼石板甲才加40雙抗,相當於前期買了2個石像鬼石板甲,抗性直接逆天!對拼幾乎不掉血!
2.5秒之後就會跟日女的W一樣,對身邊的敵人有一個範圍傷害,傷害根據最大生命值和額外攻擊力跟法強有關。傷害加起來也不容小覷!
那麼問題來了,什麼情況下可以點這個餘震比較賺?
我個人覺得英雄本身自帶定身的技能會比較契合這個天賦,例如:泰坦、牛頭、大樹等等,這些英雄小技能自帶定身,而且本身能開團,還不怕對面毆打的那種!或者對面會跟你打架的,如果你們2個都是大坦克!在線上和諧補刀發育什麼的,就非常不建議點這個天賦~
如果對面是喜歡追著你狂打的,這個天賦可以在2.5秒內提升雙抗是一個不錯的選擇!
不滅之握在戰鬥中每過4秒,你對一個英雄發起的下一次普攻將會:造成相當於你4%最大生命值的魔法傷害治療你2%最大生命值你的生命值永久提升5遠端英雄:傷害、治療效果和提升的永久生命值減少40%。
不滅之握可以說是我在堅決天賦裡面最喜歡點的一個天賦了,對拼的時候只要A一下對面英雄就能觸發,CD只有4秒,不僅能額外造成我4%的最大生命值傷害,還能治療我2%的最大生命值,最關鍵的最大生命值還能永久+5。搭配一些本身就能加血的英雄可以說是越來越肉了。
這個天賦現在最適合的應該就是船長了,只要進入戰鬥4秒後,一個Q就能觸發這個效果,線上既能降低對方血量給壓力,也能回覆自己生命值提高賴線能力,而且船長是近戰英雄,能完美觸發這個不滅的所有效果,現在很多船長都喜歡帶這個。
平時我玩的沒有定身的英雄,大部分出肉我都會點不滅
一方面是很好觸發不滅之握,另一方面是對線換血不虧,觸發還很賺,一般肉坦都是血量很多,如果能觸發多幾次,最大生命值越高我們就越肉,給對面的壓力就越大,給我們隊友的安全感就越高!
上單坦克除了不滅跟餘震,也能點別的天賦!例如最近比賽很火的首領之傲厄加特,也沒有點堅決的天賦而是點了啟迪系列的啟封的秘籍。
又比如上單很火的亡靈戰神塞恩,也沒有點堅決而是點了巫術系列的彗星。
這樣的坦克英雄不點堅決的情況也有很多,因為強的不是天賦,強的是最適合英雄的天賦!
回覆列表
一般情況下帶餘震,像在匹配的時候這種隨機機制,你無法確認與你對線的英雄。
而在排位時,你會大機率知曉與你對線的英雄,如果對面是喜歡消耗或者跟你換血的近戰英雄(如阿卡麗、瑞文、武器大師、猴子、劍魔等),那麼你可以選擇帶不滅之握,在對拼的時候不會太虧。如果對面是遠端類英雄,那還是老實帶餘震吧。(船長帶不滅就很噁心)
坦克英雄真諦就是平穩發育等打團,線上只要不崩盤,到中期肉裝成型會給對面輸出位很大壓力的,也能幫助團隊取得團戰勝利。