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    DOTA自走棋為什麼能擊敗Artifact?

    DOTA自走棋可以擊敗Artifact的原因有自在原因,也有Artifact和外在因素。多樣因素組合在一起,讓DOTA自走棋可以風靡全球,同樣連LOL都學習出了雲頂之弈,可見DOTA自走棋有多大的魅力。

    DOTA自走棋釋出10天,同時線上人數打到10萬+,訂閱人數70萬+,到現在訂閱數打到940萬+,給出好評玩家410萬+,成為現象級遊戲。而Artifac釋出當天居然成了最高,同時線上6萬+,一週後直降到2萬+,一個月後不到7000人,使用者全部流失。

    下面我一個一個原因來看,為何DOTA自走棋這款地圖編輯器做出來的遊戲可以打敗Artifact成為真 · 刀牌。

    兩款遊戲的內在因素

    一、上手難度和操作性

    DOTA自走棋以“麻將”為藍本 全民皆可參與,Artifact結合DOTA2 遊戲複雜上手難

    DOTA自走棋是DOTA2地圖編輯器創作出的地圖,以中國傳統國粹“麻將”為藍本(製作人採訪時候透露的),在此基礎上進行改進,1-8人皆可進行遊戲,將DOTA的英雄化作棋子,以英雄的種族和職業為組合點,將策略和對抗結合。基本沒有上手難度,不玩DOTA的人也可以暢快玩。我很多朋友都是不玩DOTA的,但是玩自走棋很快就能上手,融入其中。

    Artifact結合了DOTA2中的兵線、物品、英雄等元素融入,擊殺獲取金幣,金幣購買裝備,獲得卡牌的增益效果。遊戲理解成本很高,DOTA2的玩家可以很快上手,但是不玩DOTA2的玩家難以理解遊戲機制。並且玩家還可以操控小兵和英雄進行攻擊,而DOTA自走棋全自動戰鬥,玩家只需要擺放位置即刻。

    二、隨機性強 起點相同

    DOTA自走棋的玩法極其簡單,新手容易懂得,以英雄的種族和職業為“羈絆”,容易理解。而Artifact使用了DOTA2的複雜和深度,極其硬核,對於熟悉DOTA2和卡牌機制的玩家來說,很多無法理解。

    另外DOTA2自走棋卡牌和裝備獲得具有隨機性,和吃雞具有相同原理,所有玩家的起點都相同,如何發展全靠自己選擇。而卡牌和裝備的隨機性,更是讓遊戲具有驚喜感,獲得勝負的主要因素就是對於卡牌組合和運營技巧,相互剋制,比如人法克神法,戰士克刺客,法師克戰士,這些都是相對的,但是你運氣好,英雄等級高,裝備好一切都不好說。

    三、更新快速 及時平衡

    DOTA自走棋一直保持個高更新率,透過玩家的勝負資料和使用資料,平衡英雄強度,修復遊戲BUG。另外這是一款免費遊戲,降低了玩家加入門檻。玩家可以免費獲得糖果,透過糖果抽獎或兌換新信使,克肝克氪。

    而Artifac首先需要19刀,138元人民幣,相比DOTA自走棋的免費,這是非常貴的。而且Artifact的更新非常緩慢,玩家不斷的反饋,而V社通常過了一週才給與更新。

    最後總結DOTA自走棋好在哪裡?

    1.遊戲簡單易上手,以“麻將”為藍本全民皆可參與

    DOTA自走棋算是基於DOTA2地圖和英雄製作的,但是遊戲並沒有使用DOTA2的基礎設定,即使沒有DOTA2經驗的玩家可以上手。而“麻將”作為國粹,它的影響力可見一般。

    2.玩法簡單,自動戰鬥少操作

    DOTA自走棋的玩法簡單,玩家獲得英雄,選擇羈絆搭配,擺放位置即刻,無需繁多操作。戰鬥完全是全自動進行,簡單又休閒符合現代的玩遊戲的特性。比拼的是個人選擇和一定的運氣。

    3.隨機性強,起點相同

    DOTA自走棋的英雄和裝備給予都是隨機性的,隨機抽卡隨機掉落裝備,有很高的驚喜感。而抽到關鍵卡牌的翻盤也非常緊張刺激。此外所有玩家起點相同,就算你氪金也無法提升英雄和裝備的獲得機率。

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