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  • 1 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是火柴!

    在小編看來,AK機瞄才是王道,而且AK的貼臉能力非常強。目前在能撿到的槍械中,也就M762能跟AK比突臉了。其它的槍在傷害上都比不上AK,畢竟近戰突臉比的就是傷害。小編現在碰到的人基本都是一把M416一把AK,在房裡的時候,端著把AK就上來了,兇的不要不要的。而中距離四倍鏡SKS點射,其實也是蠻不錯的。小編也一直認為四倍SKS才是最好掌握的,倍鏡太高說真的,不適合SKS這種連狙,拉栓狙的靈魂是高倍鏡,而SKS則只需要四倍點射就行了。搭配的話,注意拿輕型就好了,沒輕型就垂直,其它的都不適合。

  • 2 # 啊啊叫啊

    其實這也是一個不錯的搭配在決賽圈都是有壓制性的傷害的,

    機瞄ak又很順手。

    但是最好還是用全息akm,因為ak後坐力很大,所以要集中在一個目標上。

    sks加上托腮板和垂直可以大大的減少後坐力,因此這個搭配還是不錯的啦

  • 3 # 浩弦

    機瞄ak適合城區近戰,四倍SKS適合遠距離陰人

    各有各的好處,個人感覺機瞄ak還是很好用的,只要多練還是可以打到非常穩的

  • 4 # 喜歡裙子的大叔
    首先是AKM突擊步槍

    在當前版本中,這把槍的傷害為48。很多剛槍大佬身上背的是M416和AKM,中遠距離打M416,貼臉近戰絕對要換AKM,原因就在於AKM比M416高出7點傷害。拿著這個槍攻樓,巷戰安全感爆棚。每次小編我自己攻樓的時候首先一定是切換成AKM才敢攻樓。火拼時聽那個聲音就知道有多爆炸多燃多帥。

    以下是AKM對頭盔和護甲的傷害

    AKM的穩定性較差,俗稱“飄”。就算加上基礎鏡也覺得飄,所以最穩定的打法就是機瞄的AKM,機瞄加上槍口補償器才能將AKM的穩定性發揮到極致。打起來特別有感覺,對我而言是增加手感的必備利器。

    機瞄AKM的準星

    接下來是SKS射手步槍

    SKS在目前的版本因SLR的出現傷害進行了削弱,傷害為53,射速僅次於同類型射手步槍中的Mini14。

    那為什麼傷害不及同類型使用7.62mm的SLR,射速也低於Mini14,還有這麼多的玩家寧願捨棄單發狙的98K也要選擇SKS呢?

    原因就在於滿不滿配,如果是滿配的SKS,雖然傷害不及SLR,但是其穩定性和射速上完爆SLR和Mini14,這也就是為什麼眾多人選擇SKS也不選擇SLR和Mini14的原因。

    配件方面

    在改版了以後,突擊步槍的配件在射手步槍上也能使用,所以現版本要滿配的難度並不是很大。最大難度就應該是托腮板了。

    槍口:為了追求穩定性,那絕對是補償器。LYB肯定選擇消音器,打超遠端時對手都不知道你的方位,就連小地圖上都沒有顯示。兩者都兼得就選擇消焰器。

    彈夾:快速擴容彈夾,新手都知道

    握把:首推輕型握把,穩得不要不要的,其次就是垂直握把。其他的不建議。這兩種握把對畫面的抖動不是很大,其他三種握把的畫面抖動就很明顯了。

    槍托:只有托腮板,極其重要。有句話叫做沒有托腮板的SKS是沒有靈魂的。

    以下是建議的配件搭配

    瞄具:

    瞄具在除了單發狙以外,倍數越大穩定性越差。

    對於連發狙的SKS來說,最好是用8倍調成4倍,而不是直接佩戴4倍鏡,第一確保了穩定性,第二是難免遇到遠距離可以調為8倍消耗敵人。

    如果覺得自己是鷹眼,單身時間夠長,可以佩戴6倍鏡,3倍6倍的切換。3倍6倍沒有4倍8倍那麼抖。3倍的快速單點確實能給敵人造成一定的威脅,畢竟傷害擺在那裡。

    機瞄AKM搭配4倍SKS

    這種搭配比較冷門,作為傷害較大的兩把槍,遠可攻近可守,近戰有AKM的威力,中遠距離有SKS的壓制。還有一點是:AKM子彈打完後,SKS完全可以作為近戰武器,只要手速夠快,命中率高,敵人分分鐘跪下。

    看官:BB那麼久,最後才說重點。咳~呸Emm…最後,祝各位玩家吃雞大吉吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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