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  • 1 # uuwhg

    我只能說和平精英已經在政策允許的範圍內最大限度的保留刺激戰場的體驗了。首先,做遊戲不是做慈善的,每天維持著千萬使用者的伺服器資源,刺激戰場根本上就是不可能長久,但是大逃殺類遊戲無法過審是不正的事實,所以騰訊必然要在其中做出妥協。話說回來,如果光子不改,刺激戰場必然會被高層叫停,畢竟不能回血的遊戲本身就不可能存在。自從去年開始的版號寒冬,再到網路道德委員會的成立,中國的遊戲產業稽核卻始終沒有明確的標準,以至於國內的開發者根本不知道自己的產品為什麼不能過審,早些年前就離奇的出現了遊戲中不能出現英文字母的規定,一批遊戲被駁回重改,但是沒過多久這條規定又迷一般的消失了。在中國遊戲產業在幾十年的發展中,這樣的情況比比皆是。所以和平精英的上線的更大意義在於為大逃殺類遊戲的製作者們摸清了什麼該做什麼不能做,摸清了稽核部門的底線。所以我只想說,這是光子在玩家與稽核部門之間做的最大努力了!

  • 2 # 情感交流者

    和平精英是一種軍事競技的遊戲。從畫面,地圖,射擊手等多個層次方面打造,為遊戲玩家打造出逼真的軍事軍事作戰環境。角色設定也是自由選擇,可以選擇男特種兵或者女特種兵。特種兵的形象也可以按照自己的想法設定。比如髮型,膚色,臉型等等。玩家還可以再倉庫裡給遊戲角色挑選自己喜歡的服飾。角色有不同的等級,玩家可以透過每天透過任務來提升等級。玩家在參加對戰模式可以邀請好友參加多人對戰。在遊戲過程中要注意接收訊號區訊號。不然長時間在訊號區外血量也會減少。

    玩過絕地求生和和平精英的都知道其實它們並沒有特別大的不同,那這兩款遊戲到底有怎樣的區別呢?

    玩法對比,和平精英將毒圈變成了訊號全,然後晉級到了前5名就能夠獲得勝利。

    畫面對比,和平精英經典模式的地圖畫面和絕地求生是一模一樣的,然而在主介面和平精英新增了主題背景,玩家可以自定義更換主題背景,比較突出個性化。

    可以氪金,和平精英可以在遊戲中充值點券,然後購買自己喜歡的道具面板和服裝

  • 3 # 葉子說丶

    說真的,喜歡玩的人會一直去玩,不喜歡的也不會去玩。我每次去網咖都能看到好多人用模擬器在玩和平精英,而且都是人民幣玩家。騰訊免費運行了這麼長時間,是消耗了許多人力物力的,人家出來做生意必須要賺錢,對吧。這樣去改容易過審,也能最快進入市場,玩過端遊的都知道,那上面的一些面板服飾,創新玩法,做的不如和平精英,藍洞本來就是個二流公司。說回和平精英,基本玩法都沒變,而且更易上手,對新手也比較友好,玩這個遊戲最大的快樂其實不是吃雞了而是在這個遊戲上社交,和朋友開黑增進感情,和不認識的人聊天,提高情商,交到好網友,對於那些騷擾等,不管就好了大不了死了再來。

  • 4 # 蔣三石

    肯定是刺激戰場啊,和平精英那個魔改風格純粹了為了過審。

    死亡揮手告白,謎之擊中特效,最可怕的還是死亡後的頭上大大的淘汰2個字,大老遠都能看到,後期經常因為這個暴露自己位置,很難受。

  • 5 # 萌小乖

    刺激戰場和和平精英的轉變 ,刺激戰場就是不需要充值,就是感覺人人平等吧。當時也想過為什麼這個遊戲不能買衣服 為什麼不能花錢感覺衣服一點都不好看,然後沒有過多久和平精英出來了 可以充值了 然後就會想買東西裝飾自己的人物 感覺自己人物好看 有槍面板特別有面子 後來慢慢發現 自己的工資還滿足不了自己想要的東西 慢慢就不想充錢了 感覺有一個好看的衣服穿一下就好了 太浪費錢了 而且不是說花多少錢可以買自己喜歡的東西 而是需要抽獎就是無底洞 現在很少充值了 而且不曉得為什麼大幅度更新為什麼要動靈敏度 剛適應前面用的靈敏度又變了 然後又忘記之前的靈敏度了 現在基本上在遊戲要更新時候都把靈敏度截圖一下 感覺還是刺激戰場好玩吧 自從變成和平精英了很多哥哥都退網不完 現在的和平精英就是亂七八糟的那種模式太多了 失去了原來的感覺 這個圖還沒有適應好又來了一個 但是嗎基本上游戲都是需要花錢的 所以都理解 看個人吧 有人喜歡花錢買東西吧 有人覺得遊戲沒有必要 玩了遊戲認識很多朋友 有時候覺得網路認識的朋友 真心不比現實差 感覺蠻好的 天天不喜歡出門 特別喜歡玩遊戲

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