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7月26日《絕地求生》德國PGI決賽tpp模式第一天,4AM戰隊依舊低迷再次高開低走最終排名12,如何評價4AM今天的表現?
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  • 1 # 武夫雜說

    三點原因吧,賽制、運氣、環境。

    先說賽制吧。

    我們都知道,《絕地求生》是一款偶然性非常大的遊戲,能夠體現真實實力的話,賽制應該長一點。

    但是本次PGI的比賽,TPP僅有8場,稍微不注意就可能導致某一局積分靠後。

    再說運氣吧

    一直以來,4am的實力大家都是瞭解的,運氣嘛,大家也都是瞭解的。如果說25號的比賽,第一場9殺得第三是整體實力的體現,那麼接下來的3局連續遭遇“天譴圈”則是他們整體運氣的體現。

    每次都是刷圈之後轉移要面臨敵人,其實從整個比賽過程中來看,如果運氣稍微好一點成績也不至於這樣。

    最後說環境。

    本次德國比賽,韋神他們在比賽開始之前一週到達德國,目的肯定就是為了適應德國陌生的環境。但是還是遇到了很多問題。

    韋神、醒目發燒。

    飲食和時差

    這些當然會影響整體的發揮,特別是高度緊張的比賽中,後半程的體力問題。

    但是作為4am的腦殘粉,成績什麼的都不是重要的問題,我只關心他們是不是所有參賽隊伍裡最重的。

  • 2 # 百花電競

    我覺得說4AM高開低走,其實有些過了。

    這裡我來發表一下自己的看法。

    首先是4AM今天的名次分別是第三/第十七/第十七/第十二。而淘汰數分別是9/0/1/2。

    從這個資料來看,高開低走回升,比較適合今天4AM的成績。

    回到本題,題主說4AM總是犯老毛病,應該指的是慢進圈的一事吧?

    我想說,這是4AM的打法,只能說這個打法不夠先進,但你非要說是4AM的毛病,那也無話可說。

    眾所周知,絕地求生的比賽中,有以下打法,分別是快進圈搶佔中心點,慢進圈,卡毒邊。

    在PCPI預選賽時,4AM採用的就是快進圈搶中心點的打法,那麼為什麼到了PGI上選擇了慢進圈呢?

    還是因為選點:機場。

    PCPI的時候4AM沒有選擇機場,而是12星宮一線天打野,地理位置決定了他們隨時可以轉移,物質不必太過豐富。

    而跳機場之後,導致的結果就是豐富的物資,但是轉移上會慢一些。

    在這種情況下,4AM只能選擇慢進圈,依靠豐富的藥品來吃毒進圈。

    這是必須取捨的一件事,有人說PCPI上莉莉帶領的3S戰隊,不就選擇機場,然後稍微搜一下就進安全區了麼。

    那我要說,所以3S最後沒能拿冠軍。

    這一點我不認為4AM的決策有失誤,只能說是賭圈沒賭對。總的來說,4AM今天的表現,中規中矩,只是沒能拿出來太亮眼的東西,所以大家可能覺得有些失望。
  • 3 # 仙98

    關注我,帶給您新角度的觀點!

    回去把投擲物給我聯絡三千次,扔不準不許吃飯,浪費糧食(手動狗頭),還有今晚不能擼了,保護好手!各種蜜汁失誤和轉移,韋神在喊救,擼哥說我已死,醒目在唱歌,這鍋,孤存,過來一下!

    不客氣的說,高開低走都是太樂觀了,事實簡直和天朝經濟一樣,直接是L型,總積分635分,有480分是第一局拿到的,第一局非常很漂亮,無論是擼哥的選點和搶房區,還是和OMG客觀上團滅wtsg的決策,最漂亮的是抓住時機扎進小電廠,直接避過了大減員圈,直接來到決賽圈,最後抓住那一瞬間團滅OMG,都非常漂亮!選點正確,執行果斷,槍法正常發揮!pcpi的4am!

    只是,第二局開始,就各種蜜汁失誤了,機場這個點,第一選擇權已經沒有了,所以有時候,必須得衝,必須用命去博一個安全點或者房區,四場下來,天命圈太重要了,李逵兩連雞很屌,但是他們第一次轉移之後幾乎就沒怎麼動,對比我大OMG,繞來繞去,辛苦一輩子,好不容易買個廁所,還特麼被滅了,都是命啊!

    個人認為,4am後面幾局幾乎都是轉移有問題,不是路線問題,是節奏和時機問題!還有投擲物,是是昨晚擼多了?團戰,恩,基本是就那麼一兩次了!

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