回覆列表
  • 1 # 超級丹0523

    老闆,我們投資三千萬美金耗時兩年製作的3A大作明天就釋出PC版了。

    好的,我覺得這次遊戲會大賺,到時候給大家發獎金。

    第二天,某某駭客組宣佈3A大作上市後秒破……

    老闆,我買的遊戲一共只賣出200份,然後被申請退款190份,我們虧的底褲都沒有了。

    大家散了吧,我們破產了

  • 2 # leekinxjj

    pc發行渠道不夠好,玩家可接受價格比較低,且盜版問題嚴重。

    還有多配置適配的問題,不像主機可以定向最佳化,主機板雖然不是畫面最好的,但體驗最好,包括對手柄的適配。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    由於主機文化太淡,主機玩家小圈子化,在國內,“主機獨佔”大體上成為了一個貶義詞,然而,有些遊戲“主機獨佔”到底,是有其必然原因的。

    賣主機的“招牌遊戲”。

    有些遊戲,PC平臺是註定不能透過正常渠道玩到的,因為這些遊戲本身就是拿來賣主機的“標配貨”,也就是“招牌遊戲”。製作出這些優秀遊戲的工作室,不是隸屬於主機公司,就是主機公司佔股很多,或是簽了“賣身協議”,只能對主機制作商馬首是瞻。

    而同樣,為了把主機賣出去,主機公司也需要這些招牌遊戲(及其續作)。畢竟,現在主機市場競爭同樣很殘酷,而採取這種“壟斷”措施,強制玩家買遊戲帶主機,也是一點都不奇怪的事。

    更好的互動環境

    如今,主機除了純粹向的重度娛樂和沙發豆以外,更重要的一個賣點就是“乾淨”的互動環境。畢竟,現在那些有能力和海量外掛工作室勾心鬥角的公司,其實太少了。而主機的封閉性,從根源上杜絕了大部分的外掛。一些自知缺乏對抗外掛能力,或是不願意為此付出巨大成本的製作商,如果認為值得為此犧牲PC玩家的話,就會讓遊戲乾乾淨淨的“主機獨享”。

    移植成本與PC收益的預期

    用PC玩《四女神Online》的小夥伴們,請問你們跑地圖是不是非常難受呢?

    其實,移植遊戲並不是沒有成本的,很多為了主機量身打造的遊戲,系統上過度考慮了主機玩家的體驗,對鍵盤滑鼠操作的相容性很差。這些遊戲即使移植到PC上,恐怕玩家的體驗也並不會好,而如果要刻意照顧PC版的感受,則遊戲系統上必須大改——這甚至意味著小半個遊戲重做,多花幾個月的時間。而如果製作商認為PC玩家收益的預期,甚至覆蓋不了移植的成本的話,就會讓遊戲寧願“爛死”在主機上。

    這些大概就是一些遊戲“主機獨享”到底的原因了。

  • 4 # 11粑粑

    首先咱們這裡說的遊戲特指電子遊戲,不包括丟手絹、沙包、跳繩、跳皮筋兒、翻繩、滾鐵環之類的民間競技專案……

    那麼這個電子遊戲對於人們而言:

    可能是毒害萬千少年的罪魁禍首,

    可能是展現自我的另外一個平臺,

    可能是工作是責任是驕傲是榮耀!

    ……

    不論遊戲它對於你而言代表了什麼,請不要忽視它對於作者的意義!

    對於作者而言,遊戲就像自己的孩子,從一個構思到框架再添枝加葉最終成品發行,是作者們日日夜夜的精力積澱,是作者們絞盡腦汁的智慧結晶。他們希望自己的遊戲可以被更多玩家認可,也希望自己的遊戲能夠被善待。

    當然,在作者背後還有決定最終發行平臺的開發商在做著經濟支援,他們的目的更加直接!賣座!賺錢!其他的都白扯!

    那麼這個邏輯理清楚了!

    對於各位在pc端能夠堅持支援正版的小夥伴,我想說,你是好樣的!對於部分大作選擇主機獨佔,這只是利益最大化的手段,想玩可以選擇購入主機或者等等pc移置。

    對於盜版破解外掛王道的各位,我只想說,丫別站著說話不腰疼!你把人家的作品當什麼?你把人家的投入當什麼?白嫖還挑臉蛋兒挑身段兒的?

    就這樣,我覺得道理已經闡述的挺直白了,情感抒發的也夠含蓄了,剩下的大家準備開噴吧!

    沒有華麗的詞藻,沒有犀利的言語。要麼不分享,分享必實用!

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