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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界8.2版本史詩難度的永恆王宮首殺爭奪戰已經全面進入了第二週,在第一週開荒中很多公會都勢如破竹的擊殺了前面的7個BOSS,然而在直面艾薩拉到現在已經過去了幾天,依然沒有公會能夠拿到艾薩拉的首殺,甚至在各大公會紛紛嘗試了200多次之後,仍然沒有看到任何擊殺艾薩拉的希望,無奈之下暴雪便連續對艾薩拉女王進行了兩次削弱。

    目前世界排名前三的公會全部都卡在50%左右血量,而卡在這個血量的原因就是轉階段刷出的大怪不僅傷害高,還會狂暴,不打大怪直接RUSH艾薩拉顯然是行不通的,這就意味著需要花費更多的DPS擊殺大怪,然而在數值的問題下,幾乎沒有公會能在狂暴之前擊殺全部大怪,想要拼命擊殺大怪不僅只能上2治療的陣容,就連治療也需要輸出,治療少還要輸出,血線就穩不住,因此怎麼看都是個死迴圈。於是在外服玩家的呼籲下暴雪先後進行了兩輪削弱。

    第一次削弱把充能長矛的魔法型別從奧術傷害改成了自然傷害,不享受奧術以上加成之後,怪物的傷害降低了一些,然而這也僅僅是在一定程度上降低了治療的壓力,影響並不大。第二次削弱把大怪的狂暴時間從2分鐘延後到了3分鐘,這個改動可以說是非常大的削弱,讓各大公會在大怪階段的DPS壓力銳減。不過就算如此,目前也只有Limit公會順利擊殺了三隻大怪,並且還是在削弱前擊殺的。

    隨著魔獸世界版本的更新,設計師和頂尖公會早儼然成為了“敵對關係”,每次出現新團本,設計師都會想盡辦法讓BOSS的存活時間變久,而頂尖公會則希望儘快拿到首殺,這也就導致團本BOSS越做越難,當頂尖公會開荒受挫後,設計師們再進行削弱,以此來證明自己設計的BOSS非常強大。

    魔獸世界已經成這樣了,設計師還在打算教玩家玩遊戲,只要玩家們開發出的打法和設計師想的不一樣,就會立刻修改,然後強制玩家按照設計師的思路打BOSS。時至今日,魔獸世界新團本BOSS機制越來越沒新意,全靠數值來限制玩家開荒進度,這也再一次證明這群設計師是真的“睿智”。

  • 2 # 軍人1162302224

    這就難度高啦?不是遊戲變啦,是人變啦,60級的時候那個副本不難,一個小紅龍都能卡黃無數個工會,70級的黑廟沒削弱前有多少工會能過f4。更不用說太陽井啦。又有多少工會能打過沒削弱的巫妖王,開荒本來就是魔獸最大的樂趣,如果上來沒什麼難度就把boss打啦,我想魔獸也不會走到今天,早黃啦。

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