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1 # 有你永生難忘
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2 # 仁脈圈交流中心
厭倦一款遊戲我們從幾個方面來說,
第一個:自己 第二:遊戲
自己好說,我們玩遊戲有幾個特點,第一:自己喜歡遊戲裡面某個特定的風格,勾起我們對遊戲的興趣,是我們可以繼續往下去的玩的衝動,第二:朋友 我的很早的時候,是朋友帶我加入了遊戲的世界,那年我們讀初中,遊戲 電腦對於我們年輕人來說是那麼新鮮那麼的好奇,我記得那時候有一個稍微比我們大五六歲的發小和我們說《征途》不錯等等,有一天放學 ,他到我們去網咖開啟電腦用僅限的零花錢來上了兩個小時的,當我們申請賬號開始玩的時候,我們對遊戲裡面的世界是那麼的好奇,那麼吸引,對NPC,人物繪畫,從此以後我們就開始了遊戲生涯。第三:明星代言,那個喜歡的明星代言了遊戲所以我去玩了,當然這種也大多數是以《IP遊戲為主》也可以說是粉絲經濟效益,
第四:IP遊戲,市面上有太多電視劇或者知名得IP改變的遊戲,勾起我們對電視情節的追趕而選擇遊戲。
所以可以看出,自己的厭倦,可能是你已經達到了遊戲的某種特定的級別或者感覺,讓你失去你開始玩的時候那份好奇,和衝動。當然也有可能你身邊的朋友已經不再玩了,使你對遊戲失去了那原本的好奇了。
遊戲:我們都知道遊戲都是商業化的,遊戲公司需要不停更新遊戲的裡面的機制,使玩家可以更好的體驗,也可以更好的提升玩家的體驗的價值,但是這樣的策略就是會加重遊戲商業化的,《畢竟遊戲公司也是需要生存,玩家的充值就更好的保障遊戲的 穩定發展的基石》當遊戲加重了商業化之後,玩家就會發現很多充值或者一些厭煩的地方,使玩家的流逝,從而選擇其他的遊戲,或者放棄這款遊戲。
厭倦一款遊戲有很多原因,所以在現在社會,選擇也就變多了,我們只能說選擇自己喜歡的東西,去研究,去試玩,也是不多的生活樂趣。
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3 # 聞人蟬羽
你看見我們的召喚師了麼?
沒有!
他犧牲了嗎?
沒有!
他有了新的敵人:生活
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4 # 錦某人OL
每一款遊戲都有它的存活時間,遊戲而言一般存活期就兩三年,甚至是幾個月,而DNF、DOTA、LOL、王者榮耀...這一類遊戲在國內堪稱是遊戲史上的奇蹟了,這存活的時間遠遠超越了其他遊戲的時間,甚至是熱度一直不減當年。
而讓一款遊戲走向死亡的原因,只有一種,玩家對遊戲產生了厭惡,當然了造成厭惡的原因是多種多樣的。
具體原因有幾種呢?下面來看下。
廠商為了快速斂財而作死就目前來看,只要遊戲沒有接近存活末期,廠商還是不會大肆斂財,網遊最初的時候,斂財是瘋狂的,遊戲一推向市場就是瘋狂斂財,甚至是在外掛橫行的那個年代,很多道具就是為了迎合外掛而推出的。
現在的廠商,斂財手段比較高明,各種媲美雙色球頭獎機率的道具禮盒道具禮包、裝備升星強化....
但是久而久之,玩家總是會厭倦的。
任務綁架主線任務、劇情任務、每日任務、活動任務、副本...這個是現在絕大多數網遊和手遊的玩法吧。一些遊戲不做任務問題不大,但是還有一些遊戲如果稍微落掉幾次任務你有可能就趕不上別人。
但是每天都是任務每天都是重複性的工作,到底是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我。而對於像我這樣有任務強迫症(不做任務非常難受,做吧天天都是重複性的勞動又累又無聊,所以到後面我只能直接退遊)的人就更難受了。
快餐文化的衝擊如今的我們沒有過多的時間花費在遊戲上面,更熱衷的還是一些休閒遊戲、MOBA遊戲...這一類即玩即進,不需要刷刷刷任務任務任務的遊戲。
而耽擱個幾天甚至是幾星期,不會影響到硬性配置(裝備、道具、寵物.....)。
很多時候,一直堅持著刷刷刷的遊戲(DNF為例),不願退遊,並不是因為它好玩,而是對以往付出的不甘,不願讓幾年的努力付之一炬。
回覆列表
庫裡一坨遊戲就點了一下就沒玩了,老是覺得沒買的遊戲好玩,買了又不想玩了。。。之前想玩dq11,入了玩完了徹底沒想玩的遊戲了。。。dota打兩把也覺得沒意思。。。