回覆列表
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1 # 遊戲震驚部
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2 # 壞貓
現在開局8個人7個都在找騎士打工。後期5個人都是騎士為主的陣容。騎槍 、騎士帝國、護衛龍。消弱是理所當然的。卡沙上線之初沒有成為熱門英雄 ,但是已經足夠強了,如果繼續加強,下個版本,估計會出現全員D卡沙的局面。
我平時就喜歡拿卡沙當掛件。
現在開局8個人7個都在找騎士打工。後期5個人都是騎士為主的陣容。騎槍 、騎士帝國、護衛龍。消弱是理所當然的。卡沙上線之初沒有成為熱門英雄 ,但是已經足夠強了,如果繼續加強,下個版本,估計會出現全員D卡沙的局面。
我平時就喜歡拿卡沙當掛件。
英雄聯盟雲頂之弈剛結束了狂野的肆虐後,接著更新9.20版本又迎來了護衛龍的橫行,可以說每次版本的更新,只是在替換版本霸版陣容而已,並沒有實際將遊戲整體平衡做一個完整考量後調整,以至於玩家對該模式陣容變化有點操作疲憊,非常希望有個版本能讓全部陣容處於實力對等的狀態。
原因在於現在羈絆數量的結構有點複雜,稍微調整其中一個羈絆效果,勢必會讓其他羈絆呈現出強勢,然後玩家結合羈絆某種特性,研究每個英雄和該羈絆的適配性後,霸版陣容也就此誕生,而新版的“護衛龍流”依靠刺客對反甲無力的特點,利用刺客高暴擊的特點,反甲直接送還傷害,才誕生了這麼潘森這位能在雲頂之弈單挑全陣容的英雄。
平衡越改越離譜,遊俠強化或再無敵手,六法九法或能硬轟龍免效果!那估計設計又一次睿智考慮到這問題,在距離新版本在正式服更新不到三天內,雲頂之弈再次進行了9.21更新,專門針對現版本護衛流的主核心騎士羈絆削弱,削弱了四騎士的5點無視傷害效果,可以說騎士前期中期削弱徹底廢了,也就是說玩家只能跟發育出不成型護衛龍陣容。
同時這次調整出了新的“惡霸”羈絆,最直觀就是遊俠羈絆強化,現在場上只要有兩個遊俠就有40%的翻倍攻速加成,也就是說從原本的基礎上提高了15%的攻速,這種程度上大改動,最有可能的情況是想讓被冷落新英雄卡莎有人使用,因為從卡莎更新到現版,雖然定位很高作為5費英雄,但其重新整理率和戰場活動率都非常的低,所以遊俠的強化是有意調整,並不是為了遊戲平衡改動。
改動後卡莎後期或能單挑整個陣容,小法將成為最硬核的輸出英雄!另外,很有可能為實現遊戲全部九人相同屬性的強勢作用,在雲頂之弈9.18版的時候,遊戲就對刺客的羈絆構成從原本的六人,直接削弱成了9人,更可怕是現版本還將刺客羈絆的暴擊率削去了一半,可以說當前最弱羈絆效果的職業了,但令人尷尬是同為9人完整效果的法師羈絆,在9.21版本得到了空前強化,現在的六法師的法術強度提高了120%,然後九法師法術強度直接變成了200%,所以法師強化到這種高度,或許是為了跟龍族魔免73%做強制攻擊的可能性很大,但這種改動對於法術免疫差的陣容來說無疑就是災難。
但估計會有玩家說,法師陣容羈絆再強化也需要裝備支援,只要在開局將法師的裝備解除後,然後能夠快速將其暈眩或控制,法師強化了也不需要害怕,所以可以使用海克斯進行剋制,而且現版科技槍鬥帝陣容完全能夠應對任何靠裝備和技能的法師陣容,這種設想可以說非常合理,但遊戲設計應該不是省油燈,在這回9.21的調整中海克斯羈絆禁用裝備效果,又被降低為了5秒作用,所以估計到時候真得應該是沒有辦法剋制法師了!
那根據現在的調整情況,在下個版本來臨之前,卡莎和小法應該是個下個版本的任何陣容核心,而主流羈絆應該是遊俠和法師了,因為這個調整下,卡莎可構建的羈絆有虛空、遊俠、刺客,並且四虛空下卡莎能攜帶真傷效果,同時兩個遊俠羈絆下有40%的攻速翻倍,疊加螳螂和卡薩丁轉為刺客構成三刺客羈絆效果,攻擊具備暴擊,而卡莎本身的技能具備護盾效果,而且技能觸發後,或遠端移動攻擊最遠英雄,同時一次性觸發5次攻擊,給卡莎裝備飲血劍、羊刀、青龍刀,戰況持續越久對卡莎越有利!
而小法作為核心依靠的就是這回法師羈絆的強化,當然小法要是和四虛空在一起話,卡薩丁是法師,所以加入龍王和璐璐,就可以得到法術上的強化,後期加入一個暗影,有單體攻擊和全體AOE清場能力,這陣容可以完爆很多陣容,同時防禦和控制上有虛空恐懼頂著,所以完全可以預測到下個版本的具體走向!