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  • 1 # 在下宋城枸

    其實除了護國神翼,沒哪個隊能拿出萬金油了吧

    小y,術士,人馬,一姐,老牛

    我們寢室常用這套陣容打匹配,勝率感人

    我們寢室都是統帥4.5左右的魚塘小隊長

  • 2 # 請假不用刀

    刀塔這款遊戲的多元化和豐富的可玩性造就了這款遊戲多變的豐富性,陣容的搭配和裝備的選擇都是這款遊戲非常大的亮點,這一點上可以說是moba類遊戲首屈一指,對於萬金油陣容這個問題,我們可以從幾個不同方面來看。

    首先,對線期是每一款moba類遊戲最基礎也是最重要的發育期,對於刀塔這種有反補有拉野等複雜操作的遊戲而言對線的經驗和經濟經常回被一些細節操作拉開,有可能一個人頭都沒爆發,但是對面就悄無聲息領先你一千多了,這個時候就需要透過對線陣容開啟優勢,在基本功不如對方的時候,透過擊殺達到自己要的優勢,我為大家列舉幾個我個人實戰用過的對線小型陣容。

    212分路:自家劣勢路並且對面少控的情況下可以嘗試拍拍加小y的小套路,這個陣容有一個非常強的地方就是控制時間足夠乾點對面一個人,在前期對線過程中,如果你的劣勢路對上對面大哥位也是212,我可以跟負責的告訴你這個陣容可以把同等級的優勢路大哥打穿,不光可以提升自己的經驗,還可以壓制對面大哥經濟和經驗,迫使對面必須和你打311或者換路,拍拍前期的戰鬥力我想不用我多說,終點在於小y,可以放棄主電,對線時主拉副羊,一級沒什麼機會殺人的話也可以加電,主要就是控制拉滿!只要對面醬油沒有很強的控制,主對面大哥開始,拍拍就可以開始自己的表演了,而且拍拍這個英雄是可以轉大哥的,在己方大哥發育不順的時候拍拍可以透過對線打出大量的優勢站出來,帶領團隊打架擴大優勢,這個小陣容真心推薦,誰用誰知道,但是要注意對面的控制不能太強,否則別說對線,打到後期拍拍也會被溜死。

    中後期的陣容搭配:我個人覺得實際上沒有什麼太萬金油的陣容,畢竟刀塔這款遊戲太靈活,總歸會有剋制你的,所以我說一些可行性相對較高的吧,大家看看別太當真,我覺得這些陣容大部分玩家都會知道並且認可。1.小黑體系,有人說獻給光環改了之後就打不了小黑體系了,其實我想說還是可以打的,只不過不是以前的小黑體系了,現在的小黑光環由攻擊力改成了攻速,這個改動對於從前的速推流砍了很大一刀,但是選幾首需要攻速的遠端英雄加上屍王、抄襲這類噁心人還打不動的前排英雄,你會發現打團的時候還是打不過,因為這個陣容不會讓你很愉快的發育到後期裝備成型,像藍貓、pa這類典型的切後排英雄也不見的就好打,在裝備不成熟的時候貿然切後排就是送,很容易誰也打不死自己就掛裡面了,盤後自家後排英雄被對面大肉盾翻江倒海……2.這個稍微有些娛樂性,但是不排除打團時有奇效,那就是光法配鳳凰,光法改版以後大招改為強制蹦迪,說實話這個真的很煩,雖說不是無視魔免的控制,但是當一個蹦迪燈和一個鳳凰蛋同時落在那裡,你開著bkb要打誰,大部分人可能都會去打蛋,把一個bkb的時間浪費在打蛋的時候,有可能還能剩幾秒,但這相當於放棄了對其他人的輸出,對於大哥而言這樣做真的是很虧的(巨魔這類的打蛋專業戶除外啊),在兩個大哥打蛋的時候,很有可能其他的隊友都已經蹦迪致死了,畢竟誰家都有大哥,這個陣容娛樂性高一些,但我個人認為可行性還是可以的。

    再者其他的一些陣容就很多了,說白了就是放大一個或者幾個英雄的優點,轉化為巨大的優勢,例如:猛獁buff搭配近戰核心都不錯,大聖、卡爾等有高傷害aoe搭配團控,獸王、猛獁等有無視魔免的強控非常剋制一定出bkb提供輸出環境的英雄,筆仙搭配指向性機能多的陣容,血魔搭配高爆發陣容,小牛無限剋制分身系,諸如此類真的非常多。

    最後我想說,根本就沒有無解的陣容,ti6的wings就是最好的證明,實力強過你,隨機bp你都有可能贏不了,同時陣容的靈活性有時候也是制勝的關鍵,中國戰隊除了ehome以外,普遍bp還是非常死板,這和國內的天梯環境也有關,誰強就玩誰,功利性大於娛樂性,個人建議可以讓找對成員打打匹配,不上分就可以隨便玩了^_^

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